第177章:三款教科书级的作品! (第5/6页)
真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。 没花出去的钱,可不就是收益么。 但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些个作品发5000万。 那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们。
再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生。 “苟哥,你说会不会存在这样一种情况。”想了想,刻晋开口。 苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听。 “杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩。而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透。” 毕竟在这之前的其他rou鸽游戏,都只能算是闭着眼睛瞎做。 甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了rou鸽类型的《哥弹》,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔》的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批。 但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹》,后《杀戮》 因此,选择‘rou鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的rou鸽氪金游戏。 放着祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。 本末倒置了属于是。 而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。 蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。 做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。 因此呈现出来的东西也很拧巴。 “嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。 杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。 越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身…… 几乎颠覆了此前所有rou鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。 玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合。 而且几乎就没有过不去的牌组。 无论怎么随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心 这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源于自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。 不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。 与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。 这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他rou鸽无法办到的事情。 “而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环境内。属于是真正意义上做到了大隐隐于市。这种不出戏所带来的沉浸感是很难被复刻的,所以其他设计师估计……” 后半段苟彻桦没有说完,但刻晋也已经大致找到了这次比赛群魔乱舞的原因。 几款被他认为是教科书级的游戏作品,因为核心玩法藏的太深了,而且发售时间比较短,设计师很难get到其中的点。 那我出几款同样也算是教科书,但是对主题诠释的更加直观的游戏,不就行了? 为了能顺利将奖金发出去。 刻晋也是拼了。 上次的Swtich合集任务失败后,但常规任务还是日常稳住,并且发放了三个礼盒给他。 正好对应着此次比赛的三个主题。 一口气全梭了! 刻晋必须要思考,这是不是他此生距离终极礼包最近的一次。 反正只要完成任务,所有游戏就全部解除封印! 很多人可能不知道地球上所有的爆款游戏IP汇集在一个人手里是什么概念。 到那时候,别说什么蓝海天堂了。 你把‘头顶一块布,天下我最富’的石油佬喊过来,都得给刻师傅捶腿捏肩。 不过在选择游戏方面,刻晋还是稍微犹豫了片刻。 虽然好游戏无数。 但能当教科书,让人一眼就能悟了,但又能把主题点明的游戏可不多。 譬如说,奥日两部曲。 这游戏属于是集横版闯关 平台跳跃为一体的类银河恶魔城。 在音乐与美术风格上的造诣也堪称2D横版天花板,是2D横闯游戏中为数不多能够跟《空洞骑士》掰手腕的作品。 但你说把它拽过来当教科书? 那不行…… 奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。 就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐? 这不扯犊子么…… 在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之后。 刻晋目光微微凝聚,终于敲定了三款作品。 平台跳跃。 这个主题由于不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。 因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》 横版闯关。 刻晋思前想后,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》 死亡细胞虽然也有轻微rou鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。
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