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第177章:三款教科书级的作品! (第4/6页)
他法。 属于是搁这儿幸运大乐透来了。 那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。 这等于是将过关思路固定了。 在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。 咱寻思你也别叫rou鸽了。 你才是横版闯关啊! 妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。 光看到随机了是吧! 刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪rou鸽。 至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。 合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了? 怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗? 当然,这其中也并非所有都是买断制。 亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。 但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。 有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。 不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。 就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊? 打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】 行,标题没问题。 但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思? 给刻晋看的高血压都要起来了。 如果说‘rou鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。 把隐藏在其中的策略,当成了随机。 因此导致游戏性大幅下降。 那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。 所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。 有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。 有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。 而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。 关键是刻晋还无法反驳。 你就说他有没有平台吧。 你再说他跳没跳吧。 就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。 更有甚者,拍着脑瓜子一想。 其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活! 于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。 平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。 背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。 再一看他的投稿IP。 嗷,徳国啊。 那没事了,传统艺能了属于是。 毕竟希儿永远都会保护大家。 要刻晋评价的话。 这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。 像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。 就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。 而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢? 也有。 但这些正经作品吧。 刻晋一番体验下来,却感觉到。 怎么说呢。 不好玩。 太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。 这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。 “总感觉他们的思维好像都被约束了。” “这是为什么?” “明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫rou鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。” “依葫芦画瓢都不会吗?” “这样下去奖金还怎么发的出去啊?” 见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。 “刻总您也不用着急。” “一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。” “另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。” 这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。 奖金看似是不少。 但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。 三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。 如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。 来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。 怎么算都属于是不赚的买卖。 自然也就不会过来参赛。 而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。 结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。 再这样下去,奖金
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