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第177章:三款教科书级的作品! (第6/6页)
更关键的在于玩家的cao作与节奏感。 而至于rou鸽这个环节嘛。 那就不得不请出将rou鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。 《以撒的结合》! 如果说《杀戮尖塔》是rou鸽卡牌流的开山鼻祖。 那么《以撒》则能称之为将整个rou鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。 其rou鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。 属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不rou鸽嘛!’ 而且在可玩性上也有非常宽的弹性。 三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。 这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。 不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。 把一切玩家能氪金的渠道给锁死。 我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧? 没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪? 嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥! 在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。 由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。 做起来也比较快。 在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。 而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。 看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。 ———— 维望笛。 游戏设计三部。 本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。 凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。 去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。 销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。 499的售价,也就只是小二三十个亿而已。 也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。 也没啥好吹的。 此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。 结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。 这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛? “Shit!Areyouserious?”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。 “设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。” “而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。” 不过,无论凯特如何愤慨。 这帮冷酷的资本家是不会理会他的任何情绪抱怨的。 电话里反复只有几个字。 遵守命令,拿下第一。 并且要求他现在就着手准备参赛的游戏作品。 “okokok.” “我去了岂不是随便拿到第一?干烂他们简直就跟干烂我马子的ass一样简单。到时候你们可要批准我一个月的假期,让我狠狠的‘照顾照顾”我的马子。”选择服从命令的凯特,耸了耸肩,轻松笑道。 看了一下最近这几章的评论,大家抱怨声有点大。 不过我也习惯了,之前写生化奇兵无限的时候也是这样一路被质疑过来的。 好像除了《云顶》跟《马里奥》没被质疑,写SW本身的时候也是被一路骂过来的。 很多人觉得SW本身没啥好吹的,觉得就是一坨电子垃圾,你吹它你就是任豚。 反正各家玩家都有各家的鄙视链,什么任豚,索狗,软蛆,刀斯林,撸狗,农批,还有我们大名鼎鼎的!我超!! 那如果我都玩的话,阁下又该如何应对/狗头 ——跳转作者的话 接上 ———— 多的就不展开说了,最近索尼不是上了个PS系的掌机吗。 我就不多评价了,感兴趣的可以自己去搜一下吧。 掌机领域这一块,我还真没见过哪家掌机能跟SW打的。 除了它的性能之外,它的制造工艺以及它的功能性,真的是属于次时代掌机的范畴了 话说回来吧,这几章是一个铺垫以及引出后续主线的过渡章。 连地球上成功了的游戏,写出来都会被质疑它是否过誉了,那么原创世界观会被各位质疑也很正常,因为没有代入感,我能理解。 毕竟这设计到了一个‘原创’跟‘文抄’之间的平衡点。 一般做解法无非就是两样。 一样就是你自己创造蓝星游戏,并且将它写的还算那么一回事。 一样就是把一些前世有的游戏,丢到这一世来,让它们继续存在着,并被其他厂商拥有。 我个人选择的是前者,后续也会一直走前者的路,虽然这样会很难写,写出来也不一定会被认同。 但优势在于,蓝星除主角之外的所有游戏,都不可能跟地球上一样,主角永远都是断崖式领先,这样能让读者能够永远清楚主角掏出游戏就是爆杀,而不用担心对方厂商是不是也藏了一个地球上存在过的‘大家伙’。 还是那句话,读者跟作者永远都是双向选择,不喜欢就弃书吧,也没必要为难自己不是,起点好书这么多。
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