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英雄无敌4基础知识 (第1/6页)
英雄无敌4英雄职业,每学习2种不同派系技能后衍生出的职业。 9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡 组合后一共有37种职业。 三种以上魔法系技能=大法师 所有魔法效果 20%。 作战 生命=圣骑士 抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 死亡 生命=黑暗牧师 可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。 混乱 作战=火卫士 火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。 作战 贵族=战争领主 5近身攻击力。 侦察 贵族=公会主人 使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。 战术 贵族=司令官 赋予所有友军生物 2士气。 秩序 贵族=法王 近身进攻使目标幸运值变成最低。 贵族 生命=红衣主教 使其复活技能 50%。 生命 侦察=先知 使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。 作战 侦察=游侠 使其 5远程攻击力和远程防御能力。 秩序 混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。 秩序 作战=战斗法师 使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。 秩序 侦察=远见者 使其侦察半径 2。 秩序 战术=幻象师 使其幻象魔法效果 20%。 自然 作战=驯兽师 使其召唤狼魔法获得 20%的奖励。 死亡 自然=鬼神师 使其召唤魔法 50。 自然 混乱=魔导师 赋予其 10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。 混乱 侦察=火占卜师 使其所有火系魔法效果 20%。 秩序 自然=幻术师 使其召唤和幻象魔法效果 20%。 自然 生命=召唤师 使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值 20的生物。 自然 侦察=吟游诗人 使其永远拥有最高幸运。 自然 贵族=兽领主 使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得 20%的奖励。 自然 战术=守护者 赋予所有友军生物 10%的近身和远程防御力。 死亡 作战=暗杀者 提高其速度和引动力3点。 作战 战术=将军 赋予所有友军生物 1士气。 战术 死亡=劫掠者 永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 战术 生命=十字军 总是拥有最高的士气。 混乱 贵族=巫王 使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。 死亡 贵族=黑暗领主 近身攻击使其目标士气降到最低。 战术 侦察=陆军元帅 赋予所有友军生物 10%的近身和远程攻击力。 侦察 死亡=忍者 使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 混乱 死亡=巫妖 使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 战术 混乱=占火师 使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 生命 秩序=僧侣 拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力 50%)。 生命 混乱=邪教徒 使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 死亡 秩序=暗影法师 使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。 各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(NecromancyWard)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(FirstStrike)和自然系的蛇击(SnakeStrike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费? 六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。 魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。 此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。 精法:包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。 治疗类魔法:包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。 火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
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