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第九章 小猫猫讲解规则 (第1/2页)
“我知道我知道!”小猫猫第一个举手,样子煞是可爱。 “神念这款游戏各职业属性相对来说还是很平衡的,和以前的游戏区别最大的应该就是不需要加属性点!就是说以前的游戏,每升一级都会有大约5点属性点供玩家自由加在力量、体力、敏捷、智力等上面,根据玩家自己加的情况来反应各个职业的生命值、魔法值、攻击力、防御力等等。而神念呢,则没有这些让人纠结的加点规则,因为10级以前每个相同的职业的基础属性其实是一样的,不同的职业约有略微的变化,比如说你是剑士,我是魔法师,那么你的物理防御就比我的高,而我的魔法防御就比你的高。这就是物理系和魔法系!” “那么物理系呢,不管是骑士、剑士、战士、盗贼、还是弓箭手,都属于物理系职业!10级以前每升一级生命值增加50点,攻击力从0-2变成2-7,就是最低攻击每级增加2点,最高攻击每级增加5点,物理防御,每升一级增加5点,魔法防御,每升一级增加2点。” “不过10级是一个转职点,生命值、攻击力等等数值都是翻倍增长。从10以后,每升一级生命值增加100点,攻击力最低和最高值都是每级增加10点,物理防御也是每升一级增加10点。魔法防御每级增加5点。” “而法系职业与物理系的区别则在于属性里的攻击力代表的则是魔法攻击力,法系职业的物理防御和魔法防御增加的点数和物理系职业正好相反。魔法师、牧师、召唤师都属于法系职业。” “知道么,还有一个职业是介于物理系和法系之间的,就是枪械师!他可以说是把物理系法系综合到一起的特殊职业。不过他的弱点在于不管是攻击力还是物理防御、魔法防御10级以前都是每升一级增加2点,10级以后每级增加5点。这就导致了枪械师的总体防御不如其他职业,但是枪械师有一个最大的优点,那就是他的攻击速度非常快!攻击距离非常远!站在队伍后方可以说是一个连绵不断的稳定炮台!” “那么既然大家的生命值,攻击、防御等数值都差不多,怎么才能体现出优劣呢?难道仅仅靠cao作么?”叶宸看小猫猫喘口气的功夫,适时地提了个问题。 “笨!当然不仅仅靠cao作啦!cao作是一方面,也是很重要的一方面,除此之外,还有装备和技能!装备分哪些类型,你知道吧?” “大概知道一些,能详细的讲一下么?”叶宸点了点头。 “恩,那我就详细说一下吧,因为各职业的不同,装备分为铠甲、皮甲、和布甲。通用的则是一些首饰之类的,像项链、戒指、耳环、披风啊什么的。铠甲就是指金属盔甲,是骑士、剑士、战士的专属装备。在这三种装备中,铠甲的物理防御是最高的,相反魔法防御是最低的。皮甲是弓箭手、盗贼、枪械师的专属装备。物理防御和魔法防御处在中间位置,而皮甲还增加一项属性就是速度,移动速度和攻击速度。布甲不用说你也知道就是魔法师、牧师和召唤师的装备啦,因为布甲是布料,所以没有铠甲和皮甲的物理防御高,但是柔软,铭文刻印上去能够有效的缓解魔法的攻击,所以魔法防御力就是最高的。还有就是例如铠甲达到传说品质之后,都会有一个基本的附加属性就是增加生命值,这就把穿铠甲的和穿布甲皮甲的差距就体现出来了,总之铠甲的特点就是防高血厚,穿皮甲的特点敏捷高命中高,布甲的特点就是魔防高魔攻高!” “这三种装备,都是分为白色(普通)、绿色(稀有)、蓝色(传说)、紫色(卓越)、橙色(神话)。据说橙色装备上面还有红色装备,红色的是属于神器级装备。” “武器也是这些等级,不过各个职业的武器选择也是有限制的,就像剑士不能拿法杖一样。剑士只能拿单手的长剑,或者双手的大剑来作为主攻击的武器,另外剑士还可以拿匕首和弓箭,但是攻击力就比拿主攻击武器差很多,因为没有相应的武器专精技能。骑士可以拿长枪和盾牌的组合,也可以拿双手大剑。战士只能拿巨斧。魔法师拿法杖。弓箭手主攻击的是弓箭,不过要搭配箭矢,也可以拿匕首近战划划水啦。牧师,呐!就是这个一直没说话的小白白,她只能拿魔杖。而我们的小兔兔呢拿的是星杖。枪械师可以拿双枪或者双手大炮。盗贼和弓箭手恰好相反,主攻击拿的是匕首。这些都是各职业的专属武器,只有拿对了才能发挥最大的攻击力!” “装备说完,再说一下技能,相同职业都会有相同的几个技能,但是仅有很少几个。这些技能作为玩家的基础技能,然而想要更厉害的技能就要靠做任务奖励或者打怪物掉落才行,据官网透露貌似还有一些技能是唯一性的,就是说只有一个人可以拥有此类技能。这就造成了同样职业之间技能不同而导致强弱之分!” “物理系像剑士、战士、骑士,他们的技能都是纯物理伤害。弓箭手和盗贼的技能是物理伤害外加毒系伤害等。法系的魔法师、牧师、召唤
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