加速之灾祸梦魇_升级与加速点 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

   升级与加速点 (第1/1页)

    升级

    通过消费对战胜利和狩猎Enemy等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升

    通过等级的上升,有体力槽/必杀槽增加,基本攻击/防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处

    (虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像MMORPG那样产生体力与状态上的决定性差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的)

    等级上升必要的加速点如下所示:

    レベル1→2300

    レベル2→3400

    レベル3→4600

    レベル4→5900

    レベル5→61500

    レベル6→73000

    レベル7→86000

    レベル8→910000

    レベル9→10?

    (需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)

    加速点

    加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。

    所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。

    行使各种加速指令时会消费。

    対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。

    胜利时

    自己-对手的等级差加算ポイント

    +82

    +73

    +64

    +55

    +46

    +37

    +28

    +19

    ±010

    -112

    -214

    -316

    -420

    -525

    -630

    -735

    -840

    (败北时则相反。从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大.反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。)

    (2047年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月1000点。与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要100点,全体消耗据推测大概有10万点以上。其间大约99000点的差距都是由后述的"Enemy狩猎"所得。)

    加速点减少至零=点数全损的人将被强制性卸载量子接续终端中的BrainBurstProgram,从脑加速者中除名。之后,将无法再次安装程序。

    ————分割线————

    此处引用自加速世界贴吧某帖子……大概……

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一章