关于设定 (第1/1页)
世界观设定那些是我自己来的,包括自认为有点创新的天穹游戏模式之类的。嗯,其余的,像是职业,有些技能之类的,大部分是参考剑网三,仙剑,古剑等游戏的设定,毕竟这些游戏中的考据都是非常的充分,有大把的资料可以用。 还有就是说下……我对数据没什么控制力,所以不可避免的会有BUG,不过数据的作用应该是更形象的把人物的实力,装备的好坏表现出来而已,没人在看网游的时候非要看数据吧……那样还不如去看WOW的数据库。 曾经也想过西方设定,但是终究被否决了,原因很简单,现在随便看见一本小说就是战法牧,想必大家看着审美也会疲劳吧?这本书权作创新,是不会太监的。想要养肥的人可以收藏。 关于人物的基本数据。 人物分三个基本数值,气血,内力,灵力。内力是前期没有步入到修道的途中所用的,后期基本上就是维持技能的了。灵力是催动五行咒所用,天穹的设定毕竟采取的是中国风,并不严格规定咒术只有法师类型的人才能释放,只不过其中有一些咒术师的控制力,施法时间等更快而已。 现在以西方的体系做个转换对比,当然其中也有不同之处 力道=力量 身法=敏捷 根骨=智力 元气=精神 体质=耐力 五行咒依靠本身五行属性可以在各种卖符咒的地方学习基本五行咒,但由于每人的体质五行属性只有一个,所以注定普通玩家只能用一系的五行咒。如果机缘巧合可以学到强取天气混沌气所引发的大五行咒。
五行系大五行咒分别为 火系:焚天烈炎 水系:冰封山河 木系:净世冥风 土系:乾坤倒转 金系:九天煌雷 其余设定游戏中做介绍补充……
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