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#4 错觉习惯 (第1/2页)
茶叶的跳起来的浮空攻击,完全就是由作战经验堆砌出来的本能,但是这本能在变为女孩子却有些不奏效,而这不奏效的原因,仅仅是因为体型改变而造成的攻击距离的变化。 但这样的变化让茶叶觉得相当可怕! 曾经在内测中堆砌出来的经验不能再用了? “咣!”重物落地的声音硬生生的把茶叶从楞神中拉了回来,集中精神一看,原来是机器人落在了地上,正狼狈的蹲伏起身,这时候本应该继续补上几招,但茶叶却因为精神没集中而忘记了。 “呿……”只不过是一个失误而已,当放过你好了! 茶叶心中自我安慰了起来,但因为之前的连招失败,少女蹂躏机器人的心情一下子就消失殆尽了。茶叶只想速战速决,然后赶快去研究又体型变化带来的问题。 落地的机器人一个鲤鱼打挺站了起来,弯下身体,猛的向茶叶冲锋过去。相比在内测期间茶叶面对的更高级的敌人,这家伙野蛮的冲撞在少女看来是极为愚笨的动作。 正神,茶叶迅速的找准了对方移动的位置,快速向侧面移动从SR-701的移动路径闪开。纵使机器人在快速冲锋中努力变向,但动作却格外笨拙。这就是敏捷属性不高带来的结症。虽然新手的敏捷点数同样不高,但纵向闪避的移动速度总会比机器人横向的冲锋要快。 “轰……”机器人从身边高速运动刮起的烈风带来一阵轰鸣,SR-701从少女耳边快速掠过。茶叶很轻松的闪开了,攻击无果的机器人又露出了破绽。 在ISO的战斗方式中,就有一部分流派以寻找对手破绽为主。 茶叶就是这样! 少女步法快速变换转过身,用最快的速度冲向机器人。一轮冲锋过后,机器人停了下来。茶叶与它的距离有些远,但此时“三重冲锋”正处于CD中,若要抓到他的破绽只能靠自己跑过去跑,只要反应够快,茶叶有把握抢在SR-701破绽消失之前率先动手。 这一次不会再出问题了! 少女拖刃飞奔,橙色长发随着如精灵般飞舞,很快就接近了机器人,少女迅速向正努力转过身来的机器人挥去一刀。只要命中,机器人就会僵直,然后就可以顺势打出一套连击, 但是…… “唉唉唉!”刀刃上没有传来击中物体的感觉,砍空了! 又是因为体型变化而带来的距离判断失误! “不是吧!”茶叶又惊出一身冷汗。这一次攻击失败就不止是简单的miss了,少女出招之后在短时间内没法收招,进入所谓僵直状态。但机器人却已经转身过来,复眼发出猩红的光芒,它伸出利爪,狠狠往茶叶身上招呼了几下,最后抓住她,向远处砸去! 「-5」 「-6」 「-5」 「-14」 茶叶眼前的面板上出现一串受到的伤害数据,自己的血条也下降了一些。 “唔喔喔喔!”被拳拳到rou的感觉,虽然不疼,但怎么样都不是很爽。尤其是最后一下被砸飞的感觉,让茶叶有一股尊严被欺凌的感觉。 虽然游戏屏蔽了痛觉,只会让玩家感觉到“自己被什么样的东西”击中了或者是“哪里撞到了东西”的感觉,但似乎玩家潜意识里都会认为“很痛”。 “哎哟”被扔飞的茶叶屁股撞到了地上,少女忍不住按摩了起来。 连续两次因为没判断好距离而出现了失误,就已经不再是失误了。茶叶不得不再次意识到这个问题——曾经以自己身高为模板制作出来的内测角色作战方法,在现在已经不适用了。 早在内测的时候,就有玩家测试出了各大基础属性之下的隐藏数据,其中,身高、体重的数值就与敏捷之下的隐藏数据有直接关联。小巧的角色的速度、灵巧度、出招僵直都小于大个子的角色——这是目前已知的,而大个子的角色拥有更广阔的攻击范围和较高一些的伤害。 于是,小巧的角色如果主打近战,就牺牲了攻击距离,但速度、灵巧度和出招僵直的加成,却也可以弥补。于是各种意义上说,这样的分配是公平的。 但对于茶叶来说,这些数值上的差距,带来的就是战斗方式的改变。至少——内测时候的一些战斗经验,在变成妹子之后就明显不适应了! 混蛋!早知道在创建角色的时候就把身高和体重调整为和内测时候一样就好了! 茶叶
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