资料九 (第3/3页)
级,ErutanRevol将会进入下关[1] 第三关、大自然的愤怒(WrathofNature):现在前进道路上的障碍只剩下Ginvil城堡。这座城堡是在砍伐了周围大量森林后建造起来的,这些人类一点都不知道珍惜自然资源,是时候让他们见识一下大自然的愤怒了。 胜利条件:攻占城堡Ginvil。本关英雄等级上限是28级,ErutanRevol将会进入最后一个战役。 尾声:ErutanRevol解放了Ginvil城堡,并放逐了这里的人类。Rylos必将被攻陷,而饱受创伤的森林必将获得新生。[1]第五章死亡进行曲(DeathMarch)第一关、入侵前奏(PreludetoInvasion):作为整个入侵战争的前奏,BaronVonTarkin开始清扫自己领地的北部边境,聚敛必需的财富,作为执行下一步计划的筹备。
胜利条件:占领所有城堡,并且访问所有地道。本关英雄等级上限是15级,BaronVonTarkin和LieutenantKrik将会进入下一关。[1]在小岛D上的任务小屋,可以用地道里取来的五件宝物换到矮人战锤、矮人圆盾和保护指环。但是因为占领所有城堡后,只要下到五个地道,就会立刻过关,所以五件宝物至少会有一件拿不到。想要全拿到,必须在下地道之前至少保留一座城堡不占。虽然完成任务换到的三样宝物可以带到第二关(不能带到最后一关),但是并不见得非常有用,所以这个任务没必要刻意去完成。第二关、油膏中的苍蝇(FliesintheOintment):在阿德罗斯山谷,BaronVonTarkin的军队遇到了顽强的抵抗,必须完完全全的控制这片区域,避免将来陷入腹背受敌的困境。 胜利条件:找到出口。本关英雄等级上限是22级,BaronVonTarkin将会进入下一关第三关、死亡之手(TheHandofDeath):如果能够顺利穿越Dragonsaddle山脉,Rylos便不再遥远。BaronVonTarkin决定夺取坚固的Angelmist要塞作为基地,这样会让敌人周边的防御都变得虚弱。 胜利条件:全灭敌人或是占据所有城堡三天。本关英雄等级上限是28级,BaronVonTarkin将会进入最后一个战役。如果不搞突击,要打持久战,首先要看藏宝图,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F两处任务,让城堡A造好骨龙和吸血鬼窝,并把圣杯放到这里,更大激发宗师招魂的效力。尾声:这是一条漫长的道路,但终点已经近在面前,Rylos城内那些生命信徒,即将在BaronVonTarkin的进军中陷入永恒的黑暗。[1]第六章最后堡垒(TheLastBastion)胜利条件:全灭敌人;或者是消灭紫色玩家,并且将其余四方的主英雄关进监狱。本方的主英雄不允许被关进监狱(可以被野兵打死,但不能被电脑玩家打死)。尾声:Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。[1]游戏介绍此资料片共增加3种生物,6种野外设施,6个新战役,修复了原有的一些已知bug。新增生物有:生命阵营的投石车,力量阵营的疯狂蛮牙,混乱阵营的百万神龙。新增设施有:黑骑士圣所(招募黑骑士),巫术结界(招募邪恶女巫),哥布林军火库(招募哥布林骑士),甲钢巨兽丛林(招募巨人),攻城车工厂(招募投石车),兽栏(招募疯狂蛮牙)。新增战役:统治世界,蛮族大军,高贵者,忍无可忍,死亡进行曲,最后堡垒。新增英雄:斯巴兹·马迪柯斯(混乱),蒙哥(力量),伟大的密斯特瑞欧(秩序),伊鲁坦·理渥(自然),冯·塔金男爵(死亡)新增设施 新增战役 新增生物 评论有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师GusSmedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于DavidMullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。魔法门之英雄无敌系列游戏魔法门之英雄无敌:战略任务魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争 魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复魔法门之英雄无敌Ⅳ 魔法门之英雄无敌Ⅴ魔法门之英雄无敌Ⅵ 资料片HoMMⅡ资料片魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价 HoMMⅢ资料片魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影 HoMMⅣ资料片魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场 HoMMⅤ资料片魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落 参考资料1.
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