资料六 (第3/3页)
支柱保护了神射手神官和光灵等相对脆弱的单位禁卫的走位和应用看似简单但却能直接反映出一个圣堂的经验和水平灵活运用禁卫和守护天使是圣堂获胜的关键
神官(圣堂) 被大多数人抱怨极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能加血技能不但能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位而且神官的近战攻击同样给力且有很大的几率触发平静效果(对手不能行动2回合)总的来说在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行交换圣堂是可以接受的 食尸鬼(墓园) 乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩但是却有着坚硬的免伤外皮即使让他去抗剑圣类的强力物理近战也是完全不惧怕的而且由于其憎恨生者的特性实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期本身作为核心单位数量容易补充食尸鬼是忠实可靠的力量能消耗得起且同时制造可观的伤害 鲨卫(瀛洲) 鲨卫的攻击能够降低目标移动速度并附带DOT并在下一次攻击的时候造成更高的伤害是核心部队中必须被尽快削减数量的兵种否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了腿··)开局在麒麟的帮助下鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智的做法。 河童(瀛洲) 跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军而且河童的身材便于穿插于战线的各处不过河童的数量在实际做战的时候削弱得相当迅速但是实用的跳跃技能让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是有其不可小视的价值 狂魔(地狱) 狂魔是地狱的基础兵种不会受心智魔法的影响不过作为没有特殊技能的普通rou搏兵种移动能力平平又没有像河童 那种迅速转移的技能使得狂魔是彻底的一次性兵种能抽对手一下是一下加上地狱普遍脆弱的本质抽不到炮灰了炮灰了 炎息猎犬(地狱) 地狱的老牌兵种能同时攻击3个目标(明明是两个头)在本座中也丧失了攻击不被反的能力同时加强了攻击(但是要被打才能加强坑爹啊!)还好移动力比较出色如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话他的价值就体现出来了 巨锤战士(据点) 兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词两次攻击无限反击是本座核心rou搏兵种的翘楚爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害作为核心兵种容易减员是难以避免的鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量 飞行单位 幽灵(亡灵) 幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势攻击附带致死效果且可以叠加特技冥府哀嚎治疗效果同神官一样但是还附带AOE的效果本身开场有精神形态又有虚拟形态减少25%的减伤名副其实的战场幽灵 怒号女妖(据点) 主动性极高攻击不受反击的机动单位在据点大量rou搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力虽然本身同远程单位一样也十分脆弱但是还是有不怕封堵和主动性高的特点 远程单位 神射手(圣堂) 神射手百步穿杨(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的在能攻击到多个目标的情况下能提供强大的DPS其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运 骷髅矛手(墓园) 骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手 珊瑚女妖(瀛洲) 脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的BUFF新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个DEBUFF珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种 魅魔(地狱) 远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的DPS是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。 地精(据点) 数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无外加据点基本都是压着对手打地精在战场上还是本分的充当远程DPS的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量 让地精在蛮族的战斗中处于绝境 本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本 平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角色“核心”兵种名副其实应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量发挥其应用的作用是我们继续探讨的话题 rou搏类飞行类远程类 对种族最重要:禁卫鲨卫巨锤战士幽灵珊瑚女妖魅魔 种族中坚力量:神官食尸鬼河童炎息猎犬怒号女妖神射手 种族中的强力:狂魔骷髅矛手地精
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