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   资料一 (第3/7页)

以随着英雄属性增加增加效果)

    39完美突击

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    2011-10-1916:23

    评级:★★★

    3个回合一直都是最大攻击。

    说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

    英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

    40压制攻击

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    2011-10-1916:23

    评级:★★★★★

    在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

    下载(11.13KB)

    2011-10-1917:40

    而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

    41英勇冲锋

    下载(10.65KB)

    2011-10-1916:23

    评级:★★★★

    这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

    如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

    42反戈一击

    下载(13.62KB)

    2011-10-1916:23

    评级:★★★

    反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

    所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    43反戈一击II

    下载(15.08KB)

    2011-10-1916:23

    评级:★★★

    这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

    44反戈一击III

    下载(15.43KB)

    2011-10-1916:24

    评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

    反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    45闪避

    评级:★★★

    只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

    如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    46恢复

    评级:★★★★

    打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄cao心。多好~~~

    6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    47坚韧I-III

    评级:★★★

    技能效果就如描述,这个真的不需要说。

    (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

    48狂暴

    评级:★★★★

    跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

    ...现在知道了不!

    唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

    49-1箭术

    评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

    友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

    49-2箭术II

    评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

    箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

    站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

    49-3箭术III

    评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

    降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

    兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

    50屠戮巨人

    评级:★★★★★

    增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

    占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

    51顺势劈

    评级:★★★★

    第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

    配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

    魔法系

    气系

    52风暴之墙I

    评级:

    ★★(两星必须得,谁说情都没用)

    告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

    20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避
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