197 生死时速 技能设定(下) (第2/2页)
在线的玩家数量度达到了万!玩的以”就出现了各种各样的人才,和稀奇古怪的秘笈。而流传最广,玩家最喜欢的,就是修改人物造型和技能特效的方法。 林风也玩过几天,感觉挺好玩的。就和格斗类型的单机游戏差不多。而他最喜欢的,就是可以通过修改客户端的文件,随意变换自己的造型和技能特效!所以他对怎么修改非常熟悉,也看过人家发在网上的傻瓜包里面都是些什么东西。不出意外的,里面都是些图片,只不过是被制作人员精心的处理过了,以便对应游戏里面的坐标。 用过一段时间之后,林风就发现了问题。修改人物造型还没什么,可以说是非常完美,可是修改技能特效就让人十分郁闷了。因为技能特效和技能实际发挥出来的效果完全不搭边儿,看的时间长了,就会产生错觉,不能用好那个技能。就比如说修改武器造型吧,你把原来只有鲤米长的武器改成旧厘米长,看看会有什么效果。在打怪的时候,绝对能让你郁闷的吐血!因为你明明看到武器碰到敌人的身体了,却总是没有造成伤害,一次两次还没什么,可是时间长了,谁能受得了啊。 这种情况放在传奇里面也是一样。林风有信心,只要肯花时间,他就绝对可以随意更改技能特效和装备样式!当然,这仅限于在他自己的电脑上。在别人看来,还是原来那样,没有任何变化。所以前世的时候。“地下城与勇士。的玩家称这种行为是“自慰”自我心理安慰。 既然已经知道了技能特效不能随便改动,那么就肯定是有原因的:要符合技能设计的逻辑规则!就拿雷电术来说吧,肯定是那道大雷电劈到对方身上的时候才会掉血,而不是法师放出的那道小雷电。 老四听到林风的解释,有点儿糊涂,毕竟他根本就不懂程序到底是怎么回事,于是就问道:“那技能的逻辑规则是什么?”
林风想了想,说道:“通俗点儿说就是,你看着比较合理,不觉的别扭,这样就行了。比如说,我的攻击速度非常快,但是也只有武器碰到对方身体的时候,才会扣他的血,不会出现我只攻击了一次,他却掉了两次血这种不合逻辑的事情。”说到这里,林风又在心里面接道:“双倍攻击外挂例外。” 听到林风这么说,老四就明白了,一脸惊喜的说道:“那你的意思是不是说,雷电术到底锁定的是什么,关键在于那道大雷电是在攻击谁?” “对!技能特效是不能随便设定的,那道大雷电攻击的对象就是雷真术锁定的目标!你再放一次雷电术试试,看看那道大雷电劈的速度快不快。” 老四并没有按照林风的要求再试验一次,而是很有信心的说道:“不用试了,我记的很清楚。它劈下来的速度非常快,可以说是瞬间就完成了 林风满意的点了点头,一脸得意的说道:“既然劈得很快,那么还有玩家,或者是怪物能够逃出它的锁定吗?显然是不可能的,这就说明雷电术锁定的不是怪物本身。而是它当时所在的那个坐标点!” 林风的解释很形象,也很容易理解。所以老四听的很明白,不过他却还有一个问题没有搞清楚。“老大。既然雷电术锁定的是坐标点那它为什么只能攻击单一的目标,而不是那个坐标集上的所有人和怪呢?” 这个问题林风早就想清楚了。不然的话,他是不会拿出来显摆的。“这还不简单,玩家选定的目标是怪物本身,而系统落下的那道雷电则是攻击的坐标点,只有两者相吻合了,才会有效。否则就是无效的。通俗点儿说就是,先是大雷电攻击坐标点,然后系统判断一下那个坐标点上有没有玩家选定的目标。 如果有,那么他就会掉血;如果没有,那就是你放空了,没打着。” “那要是不选择目标,而是攻击空地呢?” “切,还不是一样。你就当攻击空地的时候,选择的目标是那个坐标点不就行了。坐标点又没有血量设定,当然是攻击无效了。” 老三看他们讨论的那么激烈。就耐不住寂寞的插嘴道:“那有没有锁定怪物本身的技能?” 没有多做考虑,林风斩钉截铁的回答道:“没有,绝对没有”。保完待续,如欲知后事如何,请登心比,章节更多,支持作
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