魔法门全史(3) (第1/1页)
(十四)魔法门八:毁灭者之日(DayoftheDestroyer)[1999] 八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶CrystalConflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。 这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。 好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(DaggerWoundIslands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。 在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(heartsoftheelements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。 被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。 国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了…… (十五)魔法门九代[2002] 对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——MythDrannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢sao的时候,九代的副标题神秘的出现了:“WritofFate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。 再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“AudienceBenefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九****了...另外,我听说九代后期必须要想办法自杀才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地......
(十六)英雄无敌四[2002] 这个我也不想多少了,虽然玩过但不是战役模式,对剧情,我只知道是说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了,还有两个资料篇,我没有玩过……对不起了。 另外,英雄无敌历代纪我也不想说了,都是些本地历史。那时候3DO已经觉得出这些有点资不抵债了。特别是《历代纪之五:最后的章节》,据说根本没有正式发行。 最后 暂时来说,魔法门到这里是结束了。作为一个还算赚钱的游戏,我想应该会继续出续集吧,不过没有了原创人的脑袋,我实在是没有什么期望了。这篇只是大概介绍情节的连线式文章,其实游戏中还有很多很多未解之谜我并没有说。比如魔法门六里的金字塔:维兰古墓(TombofVARN),VARN正是魔法门一代发生的星球的名字,而那里正好也有一个叫LordIronfist的人。这些本来都是玩家等待后作的动力,但现在恐怕要成为玩家的美好回忆了。特别是从魔法门一玩起的人,年龄都不小了,现在大都各奔前程的散了,很多魔法门网站最后更新都显示在1998年左右,所以为了让从英雄无敌时代玩起的各位对魔法门的历史背景有所认识,编写了上边的东西,时间实在仓促,不免有错,欢迎指出:完
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