关于系统的说明! (第1/1页)
书中的系统共有六个部分组成,分别是属性系统、任务系统、训练系统、技能系统、里程碑荣誉系统和系统日志。 由于本书采用的是主角触发式,才能开启系统对应的部分功能,所以让大家看了感觉比较乱,在此致谦! 属性系统是包含了篮球的各个方面,体现了主角现有的能力,是系统中最主要的部分。共有35个小项,分三个大项。 进攻:篮下投篮,近距离投篮,中距离投篮,三分远投,罚球,低位投篮,上篮,扣篮,原地灌篮,干扰下投篮,运球后投篮,控球,战术运用,突破,传球,低位进攻,跑位,进攻篮板,共18项。 防守:低位防守,盖帽,抢断,防守篮板,对持球人防守,速度,体能,弹跳,受伤倾向,敏捷度,强壮,共11项。 精神:关键时刻进攻能力,关键时刻防守能力,情绪,防守意识,进攻意识,稳定性,共6项。 为了满足初期主角能够快速的成长,达到普通职业球员的水平,所以设定60点以下时,每升1点只需要1个属性点,但为了增高后期成长的难度,60点以上后每升1点则需要2个属性点,70以上再翻倍需要4个属性点,80以上需要8个属性点,90以上需要16个属性点,这样让主角慢慢升级,不至于一下子就成长为神级球星了! 且这个属性系统不像NBA游戏系列那样可以简单的达到很高的数值,而且硬性设定也比较高。 这里列出勒布朗詹姆斯2012年的属性数据,供大家参考: 进攻:篮下投篮92,近距离投篮89,中距离投篮82,三分远投71,罚球80,低位投篮79,上篮95,扣篮82,原地灌篮80,干扰下投篮76,运球后投篮80,控球73,战术运用77,突破85,传球81,低位进攻79,跑位83,进攻篮板72, 防守:低位防守81,盖帽85,抢断72,防守篮板88,对持球人防守76,速度79,体能95,弹跳82,受伤倾向97,敏捷度84,强壮85, 精神:关键时刻进攻能力69,关键时刻防守能力82,情绪63,防守意识85,进攻意识85,稳定性70, 这里有些书友,可能会抱怨怎么会这么低。是的,球霸考虑的是球场上分五个位置,不可能你一个控卫有着90速度的同时还有90的强壮,也不可能你一个中锋有着210身高的时候,还能有着80 的速度。 是的,你身体强壮达到一定程度,那么身高和体重都上来的时候,就不可能还有着超常的速度,那么他将不再是地球人,而是彻底的变成了超人!所以设定时,如果主角强壮突破了80 的时候,系统则会提示速度和手感等都会受到影响,最高上限99则会永久性的降低,如降到85或更低。 任务系统,我想大家没什么不好理解的,这就是为了主角升级用来刷经验的。这里也不同于其他书籍,设定了任务由于重复,或因主角的能力提升,则同样的任务奖励会慢慢降低,直到没有奖励!
技能系统,是本书的亮点所在,大家可以参考时下比较流行的游戏LOL(英雄联盟)。主要是为辅助提升主角能力的,让主角在比赛场上在暴发性的起伏。 如:“史上最快的第一步”:启动迅速、突然,瞬间达到宿主速度的最高值,并获得速度和突破的额外5点的加成。持续时间1秒,冷却时间1分钟。 这就让主角项天,在速度不太高时,有了突破任何人的能力。 坚韧——共十级,体力值增加5%,且场下休息时,每分种恢复体力值1%! 为主角在场上的表现,提供了永动机,可时刻保持最佳状态。 当然如果你要问,这个技能是不是可以用在XXOO时,休息一会然后就再次生龙活虎了。球霸只能遗憾的告诉你,本书不是一本**小说,不具备这种功能。因为这项技能有个前提条件,篮球场下休息时才能获得体力恢复! 更多技能将会慢慢上演,但设定主角最多只能拥有五个技能,前文已说! 里程碑荣誉系统,则是由主角达到,或创新了一些荣誉,获得系统的奖励。也是在任务系统不能给主角太多奖励时的一个刷经验的! 训练系统,刷经验的大户。 系统日志,就是系统的提示和一些重要记录。当然这在书中也是为剧情作铺垫的,如录像功能。
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