地下城魔王养成日志_第五章:游戏亦或现实? 首页

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   第五章:游戏亦或现实? (第1/1页)

    “游戏数据匹配中……相关环境推演完毕、相关任务推演完毕,进入。”

    叶珈只感到一阵天旋地转,当他下一刻睁开眼睛的时候,面前却是一座由四条巨大石拱组成的半球建筑,半球中一团跳动着的明亮火焰散发出柔和的红光,温暖却不灼人。

    “游戏人物‘叶无名’出生在所属城市:缄默之城。由于本城市为系统奖励,城市名称不可改变。”

    “任务推演生成,任务在本游戏中zhan有绝对主导地位,请玩家及时完成。”

    “目前世界主基调:完全拟真,西方幻想世界、自由发展、多势力并存。”

    “系统帮助不在公测阶段开启,请玩家自行探索未知事物。”

    缄默之城?还算不错的名字了,叶珈摸了摸鼻子。

    叶珈左右望了望,却发现自己似乎被困在了一个高五米,面积一百平方米左右的封闭正方形房间中,而房间的中央就是眼前奇怪的半球形建筑,半球中的火焰是目前房间中唯一的光源。

    叶珈试着敲打了一下房间的墙壁,发现墙壁后传来的都是闷声,这说明墙壁完全是实心的。就算墙壁不是实心的,叶珈也没什么信心凿穿这面墙壁——因为墙壁根本就是由很坚硬的岩土混合物构成的。

    就在这时,叶珈面前突然弹出了一个窗口,正是具备任务提醒功能的玩家任务栏:

    世界主线任务(已被动接受):生存与适应。玩家在任务规定时间内死亡次数不得超过两次,同时需完成当前必选任务1。注意:在本游戏完全拟真现实世界,饥饿、口渴、流血、生病等多种状态均可能导致玩家人物死亡。逾时失败,本任务在失败后不允许重新接受。

    【任务时限:30小时(游戏时间与现实时间为1:1)】【任务难度:G】【任务奖励:100金币】【失败惩罚:无】

    -------------------------------------------

    当前必选任务1(已被动接受):由于你选择了智力特长,请将智力由GⅢ级别提升至GⅣ级别,请将力量或敏捷由GⅠ级别提升至GⅡ级别。逾时失败,本任务在失败后允许重新接受。

    【任务时限:150小时】【任务难度:F-】【任务奖励:火球术(学习需求智力特长)】【失败惩罚:无】

    --------------------------------------------

    当前必选任务2(已被动接受):由于你的职业是:领主(地下城),请在你的城市中建立建筑物:巢xue、孵化场。逾时失败,本任务在失败后不允许重新接受。

    【任务时限:50小时】【任务难度:G 】【任务奖励:随机地下城初级兵种三名】【失败惩罚:100金币(玩家虚拟货币不足时直接扣取等价值现实货币)】

    --------------------------------------------

    当前可选任务:【智力进阶类:5】【力量进阶类:3】【敏捷进阶类:2】【其他类:0】。请根据需要点击选取。

    叶珈试着点击了智力进阶类的第一个任务,只见上面写着:

    智力进阶类可选任务:暴虐的亡灵(未选)。你的地下城北部突然出现了几个性情暴虐的亡灵,他们可能会威胁到你的生命和统治,建议你去将他们剿灭。

    【任务时限:5小时】【任务难度:G】【任务奖励:提升智力GⅢ级别至GⅣ级别进阶度50%、30金币】【失败惩罚:10金币】

    叶珈又翻了翻其他的进阶类任务,内容大同小异,难度从G-到G 不等,都是符合自己情况的进阶度奖励和金币奖励。这也没什么奇怪的,因为生成给叶珈的这些任务本身就是根据游戏主线、叶珈的游戏人物参数和游戏人物周边环境推演生成的。

    《觉醒》的游戏世界观的确和以往的网络游戏大有不同啊!

    叶珈重重的叹了一口气,从目前掌握的资讯来看,《觉醒》是力图在淡化网络游戏的本质,尽量让玩家感到自己就是身处在现实中,只不过是一个异世界的现实中。在这样的条件下,以往的游戏经验大多都排不上用场了,自己做为游戏“老鸟”的优势也就荡然无存。

    不管怎么样,先看看装备和背包吧。

    现在叶珈完全可以用一穷二白来形容,除了身上套着的一套黑色粗布新手服之外,装备是一件没有。背包里只有两个苹果,然而靠着两个苹果是绝不可能扛过30小时的。由于游戏中根本没有出现【饥饿度】的属性,所以叶珈大胆的估计,玩家恐怕会和现实中一样,随着时间的推移而逐渐感到饥饿,而饿得厉害的时候身体就会变得衰弱乃至死亡。

    倘若在食物诉求上与现实一样,那么身体受伤的情况……

    叶珈看了看自己的手臂,他很想用自己的手臂做一个实验,看看手臂骨折之后会不会自动痊愈,不过权衡再三他还是放弃了这个危险的想法。

    按现有的情报来分析,骨折以后需要药品才能治疗的可能性高达95%,而现在叶珈能找到药品的概率基本为零。

    要害袭击毙命率100%。

    严重失血毙命率100%。

    武器和防具佩戴应该只需要达到一定的力量级别,不过要发挥全部功能大概还会要求敏捷和智力。

    战斗中的杀伤力和防御力推演数据无法判断,不过应该符合现实世界观。(比如一个壮汉打一个小学生一拳,可能会把小学生打死,不过小学生打壮汉只能算挠痒痒。再比如拎着菜刀的妇女可以捅死比她强壮数倍的壮汉,当然前提是能捅到。)

    ……

    一瞬间叶珈脑海中涌出了很多很多的判断,他已经笃定这个游戏几乎等同于另外一个真实的世界,而自己现在开始考虑问题,也必须更加偏向于现实状况而非单纯的数据推演。

    (PS:无限流的端倪出现了~~)

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