游戏设置 (第1/1页)
游戏里的设置 1.经验获取与升级 玩家每10级一个阶段,1-10级基础值是100,11-20级基础值是200,21-30则是300,以此类推。然后以累加模式来算,比如: 1级100 2级300=100(1 2) 3级600=100(1 2 3)以此类推 后续的会在此补充游戏中不再过多说明 怪物经验同样分阶段1-10级 普通怪物等级*2, 精英等级*5, 头目等级*100 领主等级*2000 灵兽等级*50000 仙兽等级*100000 圣兽等级*5000000 神兽等级*10000000(后续也许会有改动) 2属性 力量1力量=3点物理攻击 物理防御=耐力/(力量 耐力 敏捷)*100% 敏捷1敏捷=3点暴击伤害(暴击伤害不分物理魔法,计算防御) 闪避=敏捷/(2耐力 敏捷)*100% 暴击=敏捷/(2力量 敏捷)*100% 命中=敏捷/(2智力 敏捷)*100% 智力1智力=3点魔法攻击 魔法防御=耐力/(智力 耐力 敏捷)*100% 耐力1耐力=3点生命 1点灵力(物理系) 1耐力=1点生命 3点灵力(魔法系) 耐力与负重等后续 3职业 新手阶段3大主系物理暴击魔法分别对应见习剑士,见习刺客,见习魔法师 物理系可转职剑侠(JX)骑士(QS)斧狂(FK) 暴击系可转职刺客(CK)神射手(SS)风灵师(FL) 魔法系可转职元素法师(FS)治愈术士(ZS)召唤师(ZH)
隐藏职业不会列出 4装备 以颜色划分白绿蓝紫橙红黑 有散装与套装之分 装备属性 攻击部分(武器,副手武器,首饰戒指*2,首饰项链,手镯*2) 防御部分(头饰,护甲,护腕,腰带,腰坠,护腿,鞋子) 其他的会后续补充 5声望与好感度 分为白绿蓝紫橙红黑几个等阶,不同等阶具有不同的效果加成 不同阵营声望以及不同的npc提供的效果加成不同但是可以叠加,计算方式为基础值*(效果加成累加) 例如NPC1加成攻击效果1%NPC2加成攻击效果2%那么角色攻击就是加成3% 6生活职业技能经验成长 分为十阶,每阶十级,成长经验需求参见角色经验成长设定。
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