为什么我会是女主角啊_第四十三章 难道要二刀流? 首页

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   第四十三章 难道要二刀流? (第1/1页)

    “砰嗵!”

    沉闷而巨大的打击声,瞬间充溢在所有人的耳内,那声音,就像有一位武术家正全力击打着沙包一样。

    可怜桐人还没反应过来,身体便像是断线的风筝一样,猛的飞了出去。

    强大的力道,乃至少年落地后仍然滚出老远。

    在SAO的世界中,拳脚攻击虽然并不会计算伤害,但在某些情况下,其作用仍然不是剑技可以替代的,剑技需要冷却时间,可拳脚却几乎不需要准备。

    一伸,一拉之间,便可对敌人造成威胁。

    但是,由于没有伤害的缘故,这种做法早已遭到攻略组的抛弃。

    直到现在,在张馨雨的手上,这拳脚的功夫才算是彻底的发扬光大了起来。

    眼见桐人飞出去,亚丝娜却不由地有些庆幸,因为被系统判定为拳脚攻击的关系,所以这一击并不纳入伤害的计算……如若不是这样,恐怕桐人早已红血出局了。

    仅仅一招,就差点废掉一个了宝贵的战力,张馨雨的实力恐怖如斯。

    若是在现实世界,亚丝娜是无论如何也不会选择和少女对战的。

    强大的战斗手段,敏锐的战斗意识,以一敌多的强者气量,当这些情况同时出现在一个人的身上时,不得不令人猜测,她是不是国家训练出来的战斗机器。

    哪怕亚丝娜的家庭也算是个富贵之家,可和国家这个庞然大物一比,就真的是小巫见大巫了。

    心里思绪万千,手上动作却不慢。

    趁着少女攻击桐人的空挡,亚丝娜电光火石间已冲至张馨雨身前不足一丈,有着握着的长剑上白光闪闪,犹如进行了源力加成一般。

    一声低喝,长剑已是刺了出去。

    单手剑技能,四连击突刺系剑技---四倍痛击。

    同样的人,同样的剑技,同样的目标……唯一不同的是少女使用剑技的时机,相比起之前的严阵以待,张馨雨这次可正处于攻击后的僵直状态。

    回防不能,在看到亚丝娜剑技的刹那,少女瞬间做出了预判。

    既然无法回防,那么只要和上次一样闪开不就好了吗?

    心里这么想,身体也下意识的行动起来,借着源力固定身体的力量,张馨雨本来旋转180°的身体再次旋转起来,这次是更高难度的单脚360°转身。

    源力在虚拟的身体中游走,借着精神力的控制,瞬间强化了左脚的力量。

    在它的加成下,肌腱、骨骼、肌rou,少女左脚的一切在短短一秒内完成了非人的进化,远远的超越了人类的极限。

    霎时,张馨雨已经完成了闪避的动作。

    在观战的旁人看来,银发少女好似没有借助任何的外力,仅仅只是扭动了一下身子,单凭着一只左脚,就做出了违反物理法则的事情。

    众人惊讶的张开了嘴巴,仿佛能够吞下一个鸡蛋。

    可是,没用,依旧没用。

    亚丝娜的剑技就像是出了洞的灵蛇,狡黠而又有灵动,相比起上次,这次的进攻明显带上了些许的变化,方寸挪逾之间更显灵活。

    随着少女的动作,亚丝娜的这一击干脆的改变了角度,再次刺向了她。

    其轨迹,刁钻而又难寻。

    一时不察,张馨雨竟直接被刺中。

    情况不妙了……

    剑技之所以会被大家所认可,奉为攻略SAO的主要手段,就是因为其强大的攻击能力与实战力,不仅威力极其强大,而且造成的伤害也不一般。

    最重要的一点,就是能够对目标造成一定的僵直。

    僵直状态下,身体会强制性的停止动弹,虽然时间极短,但也足够亚丝娜进行多次攻击了,况且这一招四倍痛击,属于连续性突刺技,一旦被刺中,就会接连遭受四次攻击。

    不仅伤害爆炸,僵硬时间也会稍稍延长,堪称PK神技。

    当然,前提是要能够刺中目标。

    身为细剑使,亚丝娜出剑的速度自然绝非常人,趁着张馨雨僵硬的短短两秒,就进行了七八次的攻击。

    这时候,等级制MMO(MMO-MassiveMultiplayerOnline,大型多人在线)的不合理之处开始显现出来,随着数字的增长,实力的差距就会天差地远。

    少女那高达二十的等级优势,足以碾压只有十级左右的亚丝娜。

    平常能够使同级怪物,从满血掉到红血的不间断攻击,竟只让张馨雨的血量掉了三格。

    距离约定的红血底线,还有着足足一格的差距……

    这一格的血量是那么的刺眼,令亚丝娜不由的有些绝望,因为在攻击结束后,她已经被少女利用剑技僵硬的空挡,给乘隙击败了。

    是的,她已经出局了!

    在PK时使用剑技本就是破釜沉舟的做法,不是你死就是我亡。

    如果没有击败对方,便会被对面抓住剑技的僵直状态进行攻击,所以一般在PVP的时候,剑技都会被压箱底,作为最后的攻击手段。

    虽然内心非常的懊恼,可是亚丝娜却并没有说话,只是走到一旁静静的站着。

    她并不是懊恼输给了少女,只是恨自己竟然会因为游戏等级的原因战败,要知道,她就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。

    说到剑技,别看原著中克拉帝尔和桐人的对决,都是直接使用出了威力巨大的剑技。

    究其根本,是因为他们采取的PK方法为「初击胜负模式」才会这样,它的规则是先已强力攻击击中对方,或是先让对方HP降到一半一下的一方获胜。

    所以才会在一开始就使用剑技……

    看着褐发少女一脸的不甘,张馨雨笑了笑,心底闪过一丝侥幸。

    没想到平常看不起眼的等级,竟然会有一天成为她反败为胜的手段……在被亚丝娜剑技连击的那一刻,少女几乎以为自己就这样失败了。

    但结果是美好的,她还是忍受着剑技带来的痛苦,坚持了下来!

    移开望着亚丝娜的目光,张馨雨重新看向了少年。

    接受少女的重击后,桐人虽然没有减少生命值,但受到的痛苦可是实打实的。

    突兀产生的巨大疼痛感,差点没让他痛晕过去,静静的在地上躺了好一会儿,身体才逐渐好转,直到张馨雨和亚丝娜的战斗结束,桐人才算是完全恢复了行动力。

    不过俗话说的好:祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏.,塞翁失马焉知非福。

    少年尘封在脑海中的久远记忆,竟然在这次被少女给打了出来。

    没错,桐人已经想到如何击败少女了。

    他很肯定,这个方法张馨雨绝是对猜不到的,因为……这是只有在封测时攻略了足够高的层数后,才会知道的一个系统外技能!

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