全文关于小精灵设定介绍详解 (第1/1页)
1.关于小精灵等级问题 在这里,等级即能量容纳量,也就是我们玩游戏说的pp值,这里的等级和能量就像修仙小说的一样,等级需要小精灵自己去破境,能量与精纯度,续航,还可以带动身体素质上涨,等等都有关系,而等级就是能容纳这些能量的上限。 2.能量状态 属性能量精纯度设定为,气态、液态、胶体态(固液混合)、固态(神兽幻兽天生能量纯度就是固态,硬度不一)到达固态后,固态又分为坚硬度:青铜,白金,钻石 3.等级划分 1~5lv为精灵幼生期,在此之前,所有的小精灵空有属性能量,但是不能用,这是因为身体保护机制,在控制小精灵不能使用招式,5级之后才不会对身体影响,强行使用会对小精灵的资质造成影响。(我是根据游戏中,博士给得御三家都是5lv设定的)且能量状态为气态 5~30lv能量状态通常为气态,资质好的有几率转为液态,但是突破到30级就必须要让精灵能量状态转为液态才能突破。 30~50lv大部分精灵能量等级为液态,资质好的有几率转变为胶态。 50~70lv看资质和选择,固态和胶态都可以突破这层 70~100lv必须能量状态为固态才能突破。在这之间就是打磨固态的坚硬度 4.道具树果 道具大部分和游戏设定一样,比如火之石,可以用来吸收火属性能量并且可以用突破,因为火之石等进化石就是固态能量等级,同理,进化石的品质也分为青铜、白金、钻石,也划分能量等级品质(1~100),比如火之石能量等级青铜58 树果和游戏设定一样,但是一些树果可以用来提高能量纯度,简单来说就是修炼资源,比如说在游戏中携带能让打中对应属性招式威力减半的树果,设定为这些树果不仅仅有属性能量,还可以提纯对应属性能量。 降低努力值的树果,设定为:一般用作于能量方块配方,就像游戏里的一样,使用过后会降低某项的努力值,但是用作于能量方块,把你想减弱的和加强的个体值,减弱的个体值会返哺到你要加强的部分,而且设定没有努力值一说,只能说培育倾向。(感觉强制锻炼器还好说无非就是就是比平时更加茁壮成长,但是什么力量镜,力量腰带啥的,效果太bug,得禁)
像沙鳞果一类的树果危机时加快速度,设定为吃它是可以锻炼速度,同理可得其他树果的效果 5.精灵资质 设定为资质由低到高白、绿、黄、橙、红、紫、黑(所有神兽幻兽资质都为黑),资质可以通过进化、药剂、道具来改变,但是资质越低,越容易提升。资质的影响有,体型和身体素质的差异,学习技能的快慢、等级的提升,属性能量状态的转变,都有影响。 暂时想到这些,后面想到再补充!!!
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