我被困在惊悚游戏一百年_第一百四十七章 耽误我进副本,纯纯恶心人 首页

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   第一百四十七章 耽误我进副本,纯纯恶心人 (第1/3页)

    ,我被困在惊悚游戏一百年

    这个无比恐怖的消息一经发酵。

    整个惊悚论坛上立刻变得群情激愤。

    无数的惊悚玩家纷纷发帖。

    《震惊!大逃杀副本,惊悚游戏竟然告知厉鬼玩家位置!》

    《史无前例!惊悚游戏系统与厉鬼勾结!》

    《难道身为人来,就理应被鬼杀吗?还有天理,还有法律吗!?》

    诸如此类吸引人眼球的帖子层出不穷。

    只是大多都是雷声大雨点小,点进去,无非就是一些起哄的玩家获取流量的手段。

    毕竟即使是没有专门管理员的惊悚论坛,也充斥着大量的利益链条,其中最关键的就是更新后出现的视频区。

    花费惊悚币才能观看,这滋生了很多用流量赚取惊悚币的产业链。

    秦宇的工作室也是其一。

    这些吸睛的标题党,很多都是为了给自己的视频引流的。

    随便点了几个,江童发现根本毫无意义后,就没有再打开过类似的帖子了。

    并且这种闹剧,也无法影响惊悚游戏的运行,所有被选中的玩家,参与游戏副本都是强制性的,对于使用了无限制入场券的人,也是一样。

    没有人能够拒绝惊悚游戏。

    到最后,玩家们只得接受这个结果。

    《或许,这就是大逃杀副本的关键之处!》

    正在浏览着惊悚论坛的江童,忽然发现了一个不起眼的帖子,它的回复量却在不断地攀升。

    江童注意到,发帖者是一个后缀惊悚探秘的民间组织成员,ID叫做臭鼬。

    ‘惊悚探秘’。

    这个探秘组织江童听说过,他们很低调,其中有不少成员甚至连超凡者都不是,相比较鬼杀社,是一个不起眼的小组织。

    专门探访和惊悚游戏副本以及玩家有关的奇闻秘事。

    不少节目都是以噱头为主。

    长此以往,论坛上的玩家也就把他们当做一个搞笑类的节目看待。

    不过江童倒是对这个组织挺感兴趣的。

    尤其是在翻看过他们很多期节目后。

    当然,更新后,这组织的视频很多都需要收费了,江童自然就没有再追更。

    在他们过往对惊悚游戏副本的分析帖子中。

    有不少都是暗合江童的理论的,所以才导致一直不温不火。

    因为根本没有玩家觉得他们说的是真的。

    所以,现在突然看到这个样一个帖子,顿时令江童产生了兴趣。

    他当即点了进去。

    正文如下。

    请各位玩家兄弟们不要惊慌,根据臭鼬我这么多年对惊悚游戏的研究,这个游戏倒不是为了赶尽杀绝。

    如果目的只是毁灭掉玩家。

    那么设置副本等级就没有任何意义,所以惊悚游戏旨在培养更强者。

    我相信这是所有玩家的共识,对吧?

    就此来看,上次更新的大逃杀副本最本质的内核,我觉得也是如此。

    首先,我们来盘一个逻辑。

    为什么产生大逃杀副本?

    我个人分析,是为了加快玩家们的成长速度!

    首先,过去十年惊悚游戏都是初测版本,直到最近才变成了正式版,而且正式版和初测版最显著的区别就是难度增加了不少。

    同样地,难度增加带来的是玩家死亡数变多,另一点,也让更多玩家拥有成为超凡者的机会!

    这个几率,变大了!

    从联邦惊悚管理局新规定的副队长任职资格,就可见一斑。

    关于这点,在此就不再赘述。

    那么,根据这个底层逻辑来分析,大逃杀副本如果是为了让鬼无情虐杀玩家,于是乎就形成了一个悖论。

    何况大逃杀还有一个前置限制条件,就是参加了五轮副本之后的玩家才会被选中。

    所以,惊悚游戏的根本目的不是虐杀玩家!

    而是再次加速进程!

    其次,大逃杀,旨在逃!

    如果玩家只躲在一个地方,不招惹那些诡异,不触发鬼杀人的条件,那么就不会有任何危险,同样也不会成长。

    这跟大逃杀副本的旨意相冲了。

    所以,惊悚游戏只是按照副本的规则,在告诉那些鬼,人躲在什么地方。

    我们再来分析一下存活的那五个大佬所说的话。

    他们是什么时间段才会被鬼追杀的。

    没错,就是躲藏起来的时候!

    其余的副本进行时间里,是没有鬼主动过来杀他们的,除非是恰好碰上。

    这样就形成了一个副本的逻辑闭合。

    玩家要动起来,鬼也在动,要么解决当前区域鬼,要么就是被杀死,要么就是在副本结束前,一直逃,用尽一切办法活下来。
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