玩家小姐请不要对我施法_第三十四章 一起前往下一个闪耀的舞台 首页

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   第三十四章 一起前往下一个闪耀的舞台 (第1/2页)

    这位狐狸小姐施展的奇特幻术,确实让清野灰大开眼界。

    清野灰能借由她在桌面上构成的这个沙盒棋盘随意捏造出想要的画面和世界。

    《传说之下》这款游戏也很适合用这样的棋盘视角来进行呈现。

    清野灰在强化了自己灵魂意识的承载能力,其实就是‘接客能力’之后,自己的记忆力也得到了飞跃性的提升。

    其表现就是清野灰能很清楚的记得自己最近十来年电子媒体有关的全部记忆。

    这倒是挺方便的能力。

    清野灰就用着这种方式带着这位狐狸小姐花了快六个小时,将《传说之下》的三个周目剧情全部都体验了一遍。

    不得不说这只狐狸小姐不经意间会露出傻兮兮的一面,在这游戏里也得到了完美的展现。

    她在一周目竟然一上来就将‘羊妈托丽尔’给杀了。

    ‘羊妈托丽尔’是传说之下中的高人气角色之一,作为新手引导人的角色她是真的将玩家当成自己的亲生孩子一般照顾。

    就算后面为了阻止玩家去危险的地方探险,而不得不与玩家开战,她也会在玩家濒死的时候,刻意的让自己所有的攻击都避开玩家,用这种方式劝玩家回头。

    结果泷上怜奈她就在羊妈托丽尔表现出不想和你打的过程中,硬生生的一刀一刀的把她给砍死了!

    在羊妈托丽尔死的时候,就连狐狸小姐她自己也傻在了原地不停的呢喃着什么。

    “诶?咦?这…这就死了?她不应该也有什么锁血机制吗?!”

    狐狸小姐在一刀砍死羊妈的时候她也当场愣在了原地,她可能是想着这么强大的魔物,没理由会被一个小女孩给拿小刀给轻松干掉吧?

    “清野君她还会复活的对吧?或者只是单纯的假死?”泷上怜奈小声的求助起了身为GM和DM的清野灰。

    可清野灰现在已经进入了无慈悲的状态。

    全身心的当起了一位DM,也就是地下城城主,压根就不会给这位狐狸小姐什么剧透或者提示。

    然后在这种失手误杀了羊妈的强烈负罪感之下…

    这位狐狸小姐在通关一周目的中立线后,就火速让清野灰重开了一个新周目开始闷头打起了全员存活的和平线。

    当她泪眼朦胧的打完了和平线,和自己在游戏中结实的一众怪物好友合力击败了最终BOSS‘小花’后,时间其实就已经走到了凌晨四点左右。

    “明明就是很普通的大决战时全部的战友再集结的剧情,但为什么就是这么容易让人感动呢?”

    泷上怜奈将自己毛茸茸的尾巴抱在了怀里,用这根尾巴擦着眼泪说。

    “角色,故事,还有BGM演出等等各方面的功劳吧,虽现在说这句话有点不合时宜。”

    清野灰给泷上怜奈开了第三周目后问。

    “如果我说这游戏还存在着一個屠杀全员的三周目屠杀线,泷上前辈你现在会有一丁点想玩这个屠杀线的想法吗?”

    “会。”

    泷上怜奈她近乎是没有经过怎么思考就给出了这一个肯定的答案。

    她这样回答的原因也很简单,简单到了让人毛骨悚然。

    “没什么特别的原因,单纯就是出于好奇,好奇屠杀线的剧情是什么样的,所以…要是说我没一点想打屠杀线的想法是不可能的。”

    单纯就是因为好奇,这就是玩家这种生物可怕的地方了。

    玩家们能在上一秒和游戏角色们亲亲我我,乃至私定终身,下一秒就能单纯想看看这角色死后会有什么剧情而痛下杀手。

    这种因为可以读档存档,都只不过是虚拟的游戏角色,等等因素造成的漠视心理,同样也是让这位狐狸小姐感觉到束手无策的事情。

    “所以在这里,我就要给出我的第二个解决方案了,那就是一旦玩家们屠杀迷宫角色到一定数量,这些角色们就会出逃,并且有可能会被其他玩家给救走。”

    清野灰给出了最后一个杀人诛心的机制。

    “同时在这个机制的基础上,也能让《迷宫圣域2》这款游戏的PVP乐趣远远超过PVE。”清野灰说。

    “玩家和玩家互相之间厮杀的乐趣…远大于和我们这些怪物战斗?这是怎么做到的?”

    泷上怜奈感觉自己一时间有点跟不上清野灰的思维速度。

    “有可能,而且在《迷宫圣域2》中想要实现也很简单。”

    清野灰说着将桌面上的棋盘变成了一个迷宫的平面设计图,然后将一部份的地图给标注成了红色。

    “《迷宫圣域》在第一代就存在着入侵的机制,就是在特定的区域里会遭受到其他玩家的入侵和攻击,我们大可以将这个机制进一步的拓展做成一个新玩法。”

    清野灰所说的这个‘入侵’的机制,更像是《黑暗之魂》中的那种入侵猎杀。

    《黑暗之魂》中的入侵PVP机制本来就是游戏的一个添头内容。

    但一旦将这个机制扩展一下,做成类似《全境封锁》的暗区机制,再扩展一步变成《塔科夫》的能在迷宫里捡一大堆垃圾然后撤离机制的话……

    哪怕《迷宫圣域》前作是更加偏重JRPG,也就是和NPC伙伴们一起通关迷宫的游戏,只要第二作加入了类似《塔科夫》的捡垃圾机制。

    那这个迷宫探索玩家之间内斗可就比打怪要有趣多了。

    “清野君的
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