字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输? (第1/3页)
只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?被螃蟹BOSS两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。 跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。 「终于找到了。 ……不用担心,托雷特,还有救喔。」 紧接着,Czcu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。 穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。 缓步走到了褪色者的身旁蹲下。 「这个人肯定也会追求艾尔登法环…… 即使这么做会背离黄金律法。」 一小段意义不明的对话后,过场CG结束。 此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。 前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。 Czcucao控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。 顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。 教学指引正式开始。 原本,Czcu已经做好了心理准备。 毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。 即便新手教学,也会教授玩家一部分的基础连招,技能施放技巧等等。 而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。 这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。 不过让Czcu感到意外的是。 《艾尔登》的动作元素好像有点…… 过于简单了? 短暂几分钟的新手教学。 Czcu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。 就没了…… 但是,这些元素甚至不是ACT类的游戏里面也有啊…… 这就是最最最基础的一些东西吧? 甚至连个升龙都没有。 而且别说升龙了。 动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。 就连这个也没有。 它甚至不存在民工三连的说法。 褪色者就两板斧,无论Czcu怎么cao作,就只是左右挥舞手中的剑而已。 更令Czcu有些捉摸不透的是。 就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。 几乎是一刀一个。 就这血线,别说熟悉连招了。 就算热身都够呛。 感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法? “ummmm……” “这游戏好奇怪啊。” “再玩玩看。” Czcu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。 很快,他又学到了战技的用法。 即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。 自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。 而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。 这点还是比较容易理解的。 再往前走,绕过狭窄的甬道后,Czcu又学到了新的东西。 这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。 仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。 “绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。” “怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”Czcu微微皱了皱眉。 “就这点难度的话,感觉我八岁的侄子玩这款游戏都能轻易上手啊。” Czcu心里还是希望头号玩家能拿出点真东西的。 毕竟,天下苦维望笛久已。 但光凭目前展现出来的东西…… “感觉是没办法跟《暗影魔域》对拼的啊。” 他话音刚落,就看见前方,一名装备更加精良的士兵出现了。 士兵手持着一块银质的盾牌,手里也拿着长枪,头戴金属头盔。 一整管血条也在与玩家对眼的同时弹出。 “Wow!来BOSS了!”Czcu目光微微有所振奋。 终于来了个像样的家伙。 能稍微热热身了! 只不过就在Czcu还未前冲出去的时候。 一则新手教学的弹窗再次弹出。 【防御反击:防住敌人攻击的当下,能立刻使出防御反击,防御反击能使敌人失去平衡,露出破绽】 “啊?”Czcu傻眼了。 “如果按照字面意思去理解的话……” “我可以先举盾防御住敌人的攻击,然后再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接着追加攻击?” “这样我不彻底无敌了吗?” “什么怪能伤的了我啊?” 说话间,Czcu一眼扫过弹幕。 大家都纷纷表示。 别光用嘴,你先打了再说。
上一章
目录
下一页