只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈! 首页

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   第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈! (第4/6页)

?”

    “沃日!这特么是我们剑气狗能看到的长剑连招?”

    “就尼玛离谱!长剑还能这样玩??我玩半个月第一次知道还有这种连招方式……”

    “太夸张了吧,一套直接给人一整管金甲做掉了,如果这是蓝甲,现在胡桃已经死了,连技能都开不出来……”

    “好他妈哈人啊!雨子你搁哪儿悟的这一招?”

    Water直播间的观众反应也十分激烈。

    “西八!这人开挂了吧!”

    “他为什么能普攻打断闪避后摇?”

    “我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”

    “严查!”

    也不怪观众们反应如此激烈了。

    整个过程,几乎长达五秒!

    整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!

    身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!

    甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。

    此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。

    在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。

    此时就连Water的表情都是震撼的。

    他都不敢相信自己看见了什么。

    但对局还未结束,他刚从地上爬起来。

    就看对面清雨提着剑已经冲了过来。

    又是他熟悉的蓄力!

    可Water却有些不太敢博弈了。

    他刚才是吃过亏的!

    这逼会骗招!

    他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。

    你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。

    结果人家蓄转A,直接打出你僵直。

    那就寄了。

    心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。

    回血阵瞬间在脚下开启。

    而事实证明,他的大招并没有开错。

    清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!

    Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。

    剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。

    还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。

    清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!

    Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。

    但这次的博弈,是蓄转A!

    清雨重cao旧业,又将刚才那套长剑AAA 升龙 空A 跳A 下劈熟练丝滑的过了一遍。

    一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。

    原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。

    成功帮清雨稳固了本就第一的王座!

    原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。

    清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。

    直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。

    反观Water的直播间却安静的像是图书馆。

    刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。

    只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。

    Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。

    他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。

    结束串流的第一时间,他并未做其他的。

    而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。

    用翻译器找到了清雨的直播间。

    蹲点守株待兔!

    因为。

    刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

    就连Water也想学!

    作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

    没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

    但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

    表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

    开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

    那就干脆关播去偷!

    你的技术是很牛逼。

    但不好意思,下一秒它就是我的了!

    果不其然。

    与Water所猜想的如出一辙。

    清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。

    清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来
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