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   第37章:玩家反馈 (第1/2页)

    时间已经是《灵枪学妹》发售一周之后,随着首日销量达到了65万后,首周的销量数据也统计出来了,算上线下的实体贩售,累计销量已经达到了88万份。有人统计过按照目前的势头,这款游戏突破百万指日可待。

    并且,随着时间的推移,各大游戏论坛和视频网站也开始出现了大量讨论这款游戏的内容。有些论坛甚至专门为《灵枪》单独开设了一个子频道,以供更好地管理。大多数文章和视频内容都是有关游戏的一些攻略和游戏实况分享,还有一部分是游戏内角色和剧情的二创内容。

    其中一篇题目为《分享你在这款游戏中发现的细节》更是被顶上了微博热搜。其中“这游戏的椅子居然可以坐,卧槽!太细节了。”的一条评论更是被点赞了114514次。

    而今天,游戏网站编辑小施制作了一段长视频发布到了自家的网站上《这是电子游戏的奇迹》。他从游戏的剧情、可玩性、画面等多个方面对《灵枪》这款游戏进行了360°的分析,最后给出了一个10分满分的评价。

    文章中不乏“《灵枪》的出现会让一些成品游戏显得就像一个试玩版一样荒唐可笑。”“制作者使用了一种机制创新的叙事技巧——碎片化叙事,将游戏的叙事带到了全新的高度。”“剧情的反转出人意料,我从来不曾在一款游戏作品中经历过如此强烈、如此复杂、又如此持续的情感体验。以至于让我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕为制作游戏的开发者起立鼓掌。”“我只能说,无论从一款游戏产品的角度还是从一部文艺作品的角度,我都愿意给《灵枪学妹》献上这样两个字:奇迹!”

    文章从头到尾都是充满了对于《灵枪》的赞美之词,甚至有让你感觉这位作者是拿了开发商的好处才会写出如此充满赞誉的文章。

    网友们看过这篇文章后,玩过的有着相同的体会纷纷在其下方留言表示了赞同,还没玩过的也通过文章了解到了这款游戏的不凡之处,从而选择购买游戏。

    也就是这篇文章出现以后,游戏测评成为了一个新的风向,凡是之后有一定知名度的游戏,这位网站编辑小施都会发表对应的游戏评测,并且给出一定的分数,而他的评测往往可以给那些犹豫是否购买游戏的玩家很好的帮助。

    又因为这位编辑所处的网站叫做星空游戏网(StarrySkyGamesNetwork),所以人们后来将这种评测称之为SGN评分。

    除了游戏评测之外,还有一件事情也被《灵枪》这款游戏所带动起来了。

    那就是网吧。

    魔都的老李原本是一个准备趁着游戏业的兴起卖高配电脑来赚钱的人,但他发现因为经济的不景气人们往往没有太多闲钱用于升级电脑配置。

    但因为那天他在店里玩《灵枪》引来了一些客人驻足,随后他打开了店内的机器让客人试玩,他从中得到了灵感,或许可以专门开设场地让客人来店里游玩高配电脑,而不是局限于贩卖电脑,从而收取一定的服务费。

    没错,是网吧。既然这个平行世界游戏停滞了25年,这25年里自然也就没有网吧。

    其实也不是没有过,在我们的世界里其实1996年就有了全国第一家网吧“威盖特”正是在上海,说1小时要40元的费用,想想那是96年的物价,即便是在上海这样的城市里也算是非常昂贵的价格,但还是有很多人前去体验上网。

    但随着时代的变迁,家家户户都有了自己的电脑,网吧也渐渐地退出了历史的舞台,只有少数以服务为主的网咖还存活着。

    但是这个平行世界却有所不同,98年出现的游戏封禁时代,导致了网吧从这个世界消失,大规模的公共电脑也就只有图书馆有。

    代替这些网吧、游戏厅的却是另外的一些娱乐场所,其中桌游吧在这个世界非常地火爆。

    没错,电子游戏的没落却带火了另一个事物,那就是桌游。

    其实严格意义上来说,麻将、扑克都是桌游,但我们现在常说的桌游是以美式和德式为主的一些规则相对复杂的桌面游戏。

    这个世界在2000年左右开始大量从国外涌入各种桌游,这种娱乐方式极具社交性,替代了原本的电子游戏,成为了年轻人之间娱乐的新宠儿。

    2006年间一位美术生借鉴国外TCG(集换是收集类游戏)卡牌游戏设计了一款中国三国题材的桌面游戏,他简化了原本TCG的规则,根据三国势力重新规划了阵营,创作出了名叫《卧龙传说》的TCG卡牌游戏,一时间风靡全国,更是将桌游的热度推向了巅峰。

    此后国内开始开
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