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第25章:推进进度 (第1/2页)
马小宫接收了来自二狗发来的剧情脚本,打算细细地阅读一番。二狗这家伙原本说是三天就能交稿的,却足足拖了1个礼拜。 马小宫现在只希望对方不要整出什么幺蛾子,他可是提前打过招呼的,剧情不能影响目前的游戏演出,并且绝对不要瞎写什么BE结局。 他可太清楚二狗的尿性了,不给你整出点悲剧,他是不会罢休的。小马只希望不要太过离谱就行了。 他仔细查看了一遍脚本,内容包含角色的重新设定,以及剧情对话。 《灵枪学妹》原本的剧情就是加在游戏的过程中的。到达关卡的对应地点会触发剧情,剧情并不会突兀地插入动画。而是会在游戏画面的左侧出现角色立绘和人物对白来交代剧情。而且这个时候玩家是可以cao纵角色的,只是无法到达下一个关卡点。 在一些特殊的地方还会加入一些NPC来和主角互动。这种交互式的剧情比起直接播放游戏过场,其实更加省力,而且玩家的代入感会更强些。 马小宫从头到尾看了一遍,二狗确实是按照要求来的,不会影响整体的游戏流程。但他却把剧情从头到尾给重写了一遍。几乎所有触发的剧情文本全都调整了。不仅如此,他还给游戏加了奇怪的新设定。 “武器说话”。 他给每把武器写了一堆的战斗对白。当玩家使用武器时,对应的角色就会时不时地和玩家对话。 小马给二狗打去了电话,“刀哥,你这个武器说话是什么意思?” “你设定的武器不就是不同的水之精灵附着在上面所呈现出的不同形式么?” “对啊。” “那么每把武器就是一个角色么。” “是的没错,但我没让你加奇怪的东西进去啊。” “你不让我动这个游戏的整体流程,但又想要强化这些角色的形象。而角色又那么多,那我只能从别的地方入手了么。我的想法是这样的,玩家长时间处于战斗中,武器自然就是他唯一的伙伴。战斗中和伙伴交流是再正常不过的事情。虽然她们都化为武器了,但还保持着原有的意识。在战斗中哔哔两声,不也很正常么。而且这样做方便描写角色性格,突出人物形象啊。” 马小宫琢磨了一番,“这个,我得问问程序他们能搞定么。我待会再联系你。” “你看看其他剧情有没有问题,我自己最满意的是角色的设计,还有角色之间的互动。” “好的,好的,知道了。” 马小宫挂了电话,返回办公区,正好看到程羽轩和土豆的主程李木子在争论着什么。 “小程,李工,怎么回事?” “马总是吧,你来的正好,你给评评理。我们这几日帮你们调整程序可谓是加班加点,尽心尽力对吧。可她还挑三拣四的,不但乱改我代码,还尽给我们捣乱。” 李木子见马小宫来了立马先告上一状。 而程羽轩显然有些生气,但她不善言辞,所以也不知道要怎么解释,“不是,老板。我没有捣乱。之前我已经和他们提过几次的问题,可是他们依然没有调整。” “不是我们不调整,是我们设计程序总会有规划的对么。你这样一通乱改,后面我们出了问题怎么搞?你没在大公司干过,你不懂的。一个女孩子家家的就不要瞎凑热闹了。” “不是,我就是考虑到了后续的程序才提前和你们说明问题的。现在调整代码还来得及,如果现在不管的话,将来积重难返,只能推倒重做。” 李木子完全听不进程羽轩的话,“危言耸
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