057.白杨你没有心 (第2/2页)
的”320*240像素,尽管如此,想要在这样的屏幕上展现白杨的角色设计细节,还是太勉强了。 方治平不是话多的人,他和白杨沟通完需求,就直接上手开始做了,一时间,公司里只剩下了他们对着开发屏鼓捣的声音。 而另一边,白杨看向美术侯雅韵。 说是美术,其实更像是美工。 以前白杨听过一句话,如何用一个词激怒设计人员,那就是叫他们美工,但在这个时代,留给设计人员发挥的余地确实不多。 比如电子游戏领域,美术要做的就是画像素画,在320*240的分辨率下,说实话,真的只有满屏幕的游戏性可以看了。 美术基本都用大色块来突出主题,也没有复杂的线条与花纹,因为就算你认真画了,玩家通过手机那小小的屏幕看到的也是一团糊糊。 也正因此,丽达公司这段时间宣发自己将推出大屏手机,令不少人觉得可能手机行业真的会有所改变。 “你主要负责场景和各种素材的美术吧,企划书里也写了。” 白杨看着这妹子年纪也不算大,估计和何念差不多,有点唯唯诺诺的。 “好、好的。” 侯雅韵很快答应下来,虽然白杨的要求里,很多细节她都觉得没有人能觉察到,但毕竟从技术上来说没什么难度,她倒也很快就上手了。
只是,侯雅韵不太明白白杨要做什么样子的游戏。 “阳光健康积极向上?” 看着白杨提出的美术风格主题,侯雅韵歪了歪脑袋。 这游戏素材里都是一些饼干,玩具,云朵之类小孩子喜欢的东西,根据标签,这些好像都是敌人。 更离谱的是,白杨还特地备注在背景里要有什么什么动作的玩具或者被咬了一口的饼干,这简直就是细节狂魔,真的会有人能注意到这些吗? 她翻到企划书后面,发现白杨竟然还给这游戏写了剧情。 虽然游戏里一句对话都没有,但这居然还带个故事? 要知道,这个时代的游戏几乎是不具备叙事的,一方面,没有存档功能导致每一把游戏都是新的一把,游戏公司需要兼顾新玩家上手的因素,简单直接是最好的。 另一方面,大家都不认为游戏是一个很好的叙事载体,我要是想看有趣的故事,为什么不去看小说和电影,就靠着那小小的屏幕,能有什么好的表现力? 不过,当侯雅韵认真看完这个粗略的剧情,她却觉得这意外的还挺不错,一些白杨标注的细节也在剧情里有所印证,并不是没有意义的堆料。 这游戏的剧情很简单,就是一个小孩在梦中遇到了各种各样的奇妙事物,包括会走路的饼干,排成一队的玩具,大笑的云朵等,为了前进,他必须躲开,或者击败这些奇妙的事物,最终抵达梦境的终点。 很低幼的剧情,估计九岁的小孩子都能看懂。 只是,在剧情的结局,白杨才揭露了,其实这小孩是一名战场上幸存下来的士兵,那些一路上他对抗的,帮助过他的,都是现实里的虫群与战友在梦境里的映射。 最后,玩家们可以选择,是将这个梦境永远持续下去,或者回到现实,面对战友们牺牲的事实。 看完这些剧情,侯雅韵只有一个感想。 白杨要在一款画风这么可爱的游戏里探讨这些事情,他是不是没有心?
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