CSGO:我的超能力每周刷新_第一百一十七章 涂鸦【神罚】与淘汰赛首战 首页

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   第一百一十七章 涂鸦【神罚】与淘汰赛首战 (第4/5页)

DPG是吧?这下小礼和大义都有了。】

    【虽然不会说冬马小三但是喜欢雪菜没有问题好吧!雪菜Mydarling!】

    【本来挺喜欢玩机器的,这下更喜欢了!】

    【我喜欢灰原哀、雪菜、加藤惠、亚丝娜、艾米莉亚,有和我一样的兄弟吗?】

    【弹幕不用带节奏,主播会自己带节奏!】

    【这就是玩神直播间的弹幕,我想问你们喜欢的主播有没有这样的弹幕啊!】

    ……

    与此同时。

    Yubileyny体育宫内,DPG众人摩拳擦掌。

    对于这场比赛,原野期待已久。

    在最近两天经过又一段时间的训练后,他觉得是时候放出死亡游乐园试试深浅。

    从DPG重新开始训练至今,他们已经在训练赛里试过不少次死亡游乐园,除了面对FaZe时被暴打外,打其余队伍看上去并非没有一战之力。

    至少从最近的训练赛数据来看。

    他们在死亡游乐园上的胜率,比叉车差不到哪去。

    并且,死亡游乐园是他们必须要练得一张地图。

    毕竟。

    古堡和叉车都即将从服役图池撤出。

    而死亡游乐园这张图直到2024年的5月,才在比赛上第一次消失。

    当然。

    AMANEK和杰克还是压力山大。

    打一张没打过的图,对于他们来说终究是不小的考验。

    更何况,一上来就是在S级赛事的淘汰赛。

    但是。

    即便紧张,大家都想的很明白。

    他们在Major前能打的比赛没有多少,抓住每一个以赛代练的机会才是王道。

    现在输,总比Major输要强。

    既然已经决定了练图,那总是要选出来的。

    至于为什么不是之后Sli群星联赛打弱队时选?

    道理很简单。

    没意义。

    一来Sli载物无法参加,二来就算DPG的死亡游乐园打赢了天禄、牛仔这些队,又有什么意义?

    不吹不黑,就算把把没什么战术,他们靠干拉都能赢天禄。

    只有和强队打,他们才能找出这张地图上的缺陷和问题。

    双方的BP,很快开始。

    不出意外,Astralis直接禁用古堡。

    然而,在所有解说都没想到的情况下,DPG将死城之谜而不是死亡游乐园送上BAN位。

    玩机器一开始还没意识到不对。

    直到Astralis一选Overpass,玩机器才用一声惊呼打破了6657直播间的平静:

    “我超!OP!”

    OP,正是死亡游乐园Overpass的简称。

    玩机器怎么也没有想到,在震中杯的半决赛中,DPG竟然放出了一直没有在他们比赛中出现的OP。

    弹幕扣起了问号。

    【BAN错了?我记得DPG不是从来不打死亡游乐园吗?】

    【OP是啥?】

    【死亡游乐园,Overpass,简称OP!】

    【真敢打吧?这给放出来了,游乐园不是Astralis强图吗。】

    【假粉丝还在质疑,真粉丝相信A神就完事了,在不令人失望这方面,A神从来不令人失望!】

    【A神不是姓Yuan吗?所以是Yuan神,所以Yuan神打死亡游乐“园”也很正常吧?】

    【嗯,你这么一解释就合理……个P啊!】

    ……

    弹幕议论间,原野果断选择荒漠迷城作为图二。

    随后,Astralis禁用小镇,DPG禁用Nuke,最后的保留地图来到火车。

    比赛即将开始,Maniac从左到右按顺序拍了拍每名选手的肩膀,然后鼓励道:

    “没关系的,放平心态打,我们以后总是要打这张图的。”

    “和Astralis打这张图,先把输赢放到一边,打出我们训练赛的东西,相信我们能够发挥就好。”

    “……”

    场上。

    最意外的人可能要数gla1ve。

    OP是A队的强图之一,而DPG又主动选择进攻方开局。

    这是什么套路?

    格雷武很想笑,但是他一想到上次克拉科夫Major时的遭遇,就一点笑不出来。

    在他眼里,原野和Maniac都是老阴比。

    这两个人加一起,估摸着起码得有一百个心眼子。

    DPG选出从来不打的OP,还选择了进攻方开局,如果说没有什么蹊跷,他是万万不信的。

    Maniac是不是准备了什么大招?

    格雷武透过显示器之间的缝隙,看了一眼在舞台正对面的DPG,开始疯狂的思考了起来。

    不过显然,格雷武想多了。

    原野放出死亡游乐园,只是单纯的想以赛代练,在Major前将这张图熟悉。

    至于进攻方开,那就更简单了。

    因为防守方DPG的协同一般,相对来说,在进攻方开局,可以更好的发挥他和载物的个人能力。

    就这样。

    在格雷武的头脑风暴之中,热身时间很快结束。

    震中杯半决赛,DPG对阵Astralis。

    图一:死亡游乐园。

    DPG:Aurora、JACKZ、ZywOo、ropz、AMANEK。

    Astralis:device、gla1ve、dupreeh、Xyp9x、Kjaerbye。

    购物时间里,原野开始讲述进攻思路。

    因为大家对地图的熟练度较低,他干脆选择了最简单的战术:

    “JACKZ你起一烟一闪发P250,AMANEK你起火发P250,然后我们慢清A大,第二时间打一波爆弹。”

    “如果第二时间看到人,或者P250抽到人了,我们就提速。”

    “如果他们第一时间在A大矮墙后有人,侦察到了我们的进攻,那我们就先慢清厕所中段,看情况打战术。”

    他并没安排很复杂的战术,Astralis在死亡游乐园上的地图理解肯定比他们要强,要是绕来绕去,最后恐怕只会把自己绕进去。

    如果不是Astralis手枪局大概率重防B区,他甚至想一开始就指挥一波“轻松愉快”的提B。

    来到A大,原野第一时间并没有见人,便在推进的同时安排进攻细节:

    “我们先静推清完厕所中段和A大,然后一分二十秒打一波爆弹提速。”

    “……”

    6657直播间。

    玩机器难得的赶上了手枪局。

    毕竟是device对阵Aurora,这两位都是他最最最喜欢的选手。

    “好的,这边的话比赛已经开了。”

    “DPG主动选择进攻方,四A大的开局,然后留ropz一个人在喷泉附近侦查。”

    “这个位置很讲究,如果A大打进去了,ropz可以顺势摸到气球位,至少能保证下水道不来人,同时也会成为地图上的一颗钉子。”

    “不得不承
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