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269、见一个人 (第1/2页)
林瑶发那条帖子,初衷是正式回复冯英卓和天狐。 玩家刚开始也知道,很给面子。 表示理解。 顺便在帖子下面声讨一下冯英卓。 但随着冯英卓删掉自己发的帖子。 天狐公关论坛,让《神戈》毁号的帖子消失。 一切都变了。 没了主要矛盾。 没了宣泄点。 越来越多通关了《仙剑奇侠传》的玩家麻了。 他们不能接受啊。 这个结局。 但现在又不能喷冯英卓了,就只能去林瑶的帖子下面问她睡不睡得着…… 至于为什么问她睡不睡得着,而不是问别人。 那也怪林瑶自己。 这次的《仙剑奇侠传》制作期间,整个工作室都出了份力,林瑶觉得这些人不能留下名字挺可惜的。 加上林瑶觉得吧。 最后大雪中出制作人员名单,有种留白的余韵。 所以这次她就把制作人员名单加了上去。 制作人是她。 原著故事是她。 游戏剧本是她。 连角色设定,角色绘制和场景设计等都是她。 林瑶的名字一再出现。 到处都是她。 玩家不注意都难。 不问她睡不睡得着。 问谁啊? 所以林瑶正式回应冯英卓的帖子下面。 画风在中途突变了。 一帮玩家哀嚎遍野。 “林瑶,你睡得着吗……我现在有理由怀疑《魔兽争霸》中的人族剧情你也有份!” “别有理由了,我觉得就是她。” “为什么啊,创造出美好的少女,然后亲手毁掉,林瑶,你没有心……” “灵儿,我的灵儿。” “伱那么厉害,又是编剧又是原画,那为什么不能写个有爱的结尾呢?你是女孩子吧?你难道就不渴望甜甜的爱情吗?为什么!” “要不你COS一下灵儿吧,我就原谅你……” “……” 一帮沙雕玩家在帖子下面发癫。 林瑶已经不敢看帖子了。 主要是怕冒头被逮到。 不过玩家集体意难平,也证明了一個道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。 但做得好……会令很多玩家终生都难忘。 当然。 一般来说。 要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。 一不小心可能就是喂屎了。 这次《仙剑奇侠传》算是成功了。 玩家们虽然意难平。 但骂剧情的玩家很少。 主要还是感觉难以释怀。 而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。 因为这些年国内市场萎靡。 很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。 直到这段时间,林木工作室和他们的Vaporwave游戏平台异军突起。 他们才看到了别的可能。 而现在。 林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。 游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。 只要做得好,同样能大受欢迎。 《仙剑奇侠传》就是证明! 因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。 通过文学化剧情极致表现。 再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化世界的想象。 这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。 虽然。 《仙剑奇侠传》免费下载。 但下载量大家都看得见。 很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。 面对这种情况。 有部分单机游戏制作者心动了。 这种类型,似乎有市场啊…… 当然。 目前他们也仅限于心动。 因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。 玩家们可能看过就算了。 但他们不同。 看到一排排的林瑶。 真的觉得吓人。 因为这意味着。 这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。 其他工作人员只需要往里面填充既定的内容就可以了…… 而他们的制
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