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0033交手 (第2/2页)
一击声势浩荡,樱舞氏举盾防御,也难免吃到一些零散伤害。 现在他身处于三清之气中,不能主动攻击,只能靠着盾牌,慢慢耗到时间结束。 虽然樱舞氏拿着盾牌,但是却完全没有点盾牌相对应的技能。 灵伞,开。 眼看手里的盾牌就要碎掉,冷非寒立即切换到弓箭手形态,开启了防御结界。 樱舞氏对着脚下地面射了一箭,血红色的护盾保护罩扩散开来,暂时防御住了一念的攻击。 十,九,八,七,六,五,四,三,二,一,零。 三清之气散去,由于没有持续时间内,照常造成任意伤害,所以消散时,也没有再造成任何伤害。 冷非寒刚准备离开,就见一支飞矛落在脚边。 看来当初他耗死一念,今天对方也想将他活活耗死。 这层结界是,气宇非凡空。 存在就会造成一定伤害,之后将所造成伤害的一定百分比,将由施术者单位所承担。 比例皆是无比五。 且被伤害的单位,会将其受到的生命恢复效果的一定百分比,以伤害的形式转移给施术者。 这根本就是个同归于尽的招式,为什么对方这么快就要用这种技能。 疯了吗?一念想赢自己,已经想疯了吗? 樱舞氏也是远程,就算是拼消耗,也不见得是自己会输。 搭弓射箭,自身足下即是寻心之所,提供百分之三十的暴击伤害加成。 并且以自身灵力,幻化一片范围的云盾,持续十秒,范围内友方单位受到的所有伤害,都将由云盾与攻击者各承担一部分。 云盾存续期间,如果樱舞氏失去所有生命,则其会立即吸收云盾,并在接下来的3秒内每秒恢复一定的生命。 另外云盾持续时间内,和结束后的两秒内,樱舞氏不会直接死亡。 云盾范围内,所有友方单位受到的恢复效果,百分比增加至百分之九十五。 拼血条的厚度,樱舞氏不见得会输。 岛主神将,眼看樱舞氏的箭就要射来,一念的面前,出现一座大佛石像。 紧接着一念扔出六枚石盘大小的佛珠,佛珠击中樱舞氏后,立即又分裂为五枚念珠。 每一枚念珠,对樱舞氏造成一定伤害,并将其击晕零点一秒,可以叠加。 念珠消失前,一念闪现至樱舞氏的身旁,并收回了所有的念珠,念珠会牵扯附近敌人聚拢。 五乘六乘零点一,也就是直接击晕三秒的时间。 每一枚造成额外的伤害,也就是直接打出三十倍的伤害。 整套技能下去,樱舞氏血量瞬间掉下去一办。 这伤害是刚刚在气宇非凡空结束前打出来的,也就意味着一念完全没有吃点一点反弹伤害。 冷非寒看着樱舞氏逃到一出安全的地方,立即开始思考着对策。 刚才一念使用气宇非凡空,就是知道自己会在同归于尽的结界里,一定会漏出头来反击。 果然这个家伙,还是一如既往地的阴险啊! 将对手逼入险境,一念怎么会善罢甘休呢! 大佛石像正要乘胜追击,却见砰然倒塌。 樱舞氏牺牲自身一定的生命,化附近一片区域为净土,持续一定时间。 凡是在净土之中的召唤物,都会立即死亡。 而且对手每次施放技能,都会遭受一定的禁咒惩罚伤害,且无法以绝大多数形式回复生命值。 一念也不是吃素的,知道樱舞氏现在血量不多,只要能冲过就能打出第一条生命。 他释放出来了杀意领域,由神尊转化为魔鬼。 并在接下来的十秒内,每秒都会爆发一次血浪。 对其技能接触到的敌人,都会造成一定额的法术伤害,并回复一念等量生命。 一念大步冲锋,樱舞氏寒冰射击来拖延时间。 魔灵镇恶!诸邪退散! 凡是受到樱舞氏弓箭的伤害时,都会立即偷取其一定的伤害,恢复为一念的当前生命。 虽然三秒内,最多生效一次,且偷取的生命值,不能超过一念的最大生命值,但是对于这些血量,也住够用了。 魔血沸腾,一念忽然牺牲当前一定的生命,对附近敌人施加了一层诅咒。 只要是被这层诅咒感染的对象,都在将来一定时间,无法进行复活。 魔压虚闪,一念身边围绕着蓝色屏障,将最近十秒内,等量于所牺牲的伤害,分别均摊给敌方单位。 魔血沸腾阻止复活,魔压虚闪爆发伤害。, 这两技能一开,完全鉴定了比赛的结局。 任凭樱舞氏怎么样攻击,都难以阻止一念前进的步伐。 五米,四米,三米,两米,已经到了攻击范围内。 一念为了保险稳重,又靠近了樱舞氏一步。
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