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第五章 转职龙卫 (第2/2页)
体魄:15 武力:20 元力:5 身法:10 剩余可自由分配属性点:50 气血值:250 元力值:125 武力伤害:40 元力伤害:20 武力抵抗:20(初试值10) 元力抵抗:10(初始值10) 攻击速度:110(初试值100) 移动速度:110(初始值100) 命中:100(初始值100) 闪避:100(初始值100) 格挡:100(初始值100) 暴击率:100(初始值100) 暴击伤害:100(初始值100) 气血回复:0/S(运功回复50/S) 元力回复:0/S(运功回复20/S) 悟性值:10 按照设定,体魄影响气血值、武力抵抗和元力抵抗;武力影响武力值、气血值及武力抵抗;元力影响元力值、元力伤害及元力抵抗;身法影响移动速度、攻击速度等。 还有一些需要装备或者其他途径或得的加成如:命中、闪避、暴击、挡格等等,每100点增加0.1%的概率和加成。当然有很多高手也会通过一定的技巧来提高这些对抗概率。 悟性值直接影响玩家核心心法和武功的升级,只有悟性达到一定数值,玩家才能提升自身心法、武功的等级,悟性通过升级就能获得,每升一级就能获得一点悟性值,也可以通过其他特殊途径获得,只是获得的概率非常低。 另外玩家每升1级还会获得5点固定属性点与5点自由属性点,固定属性点会根据玩家职业系统强制分配,而自由属性点可以由玩家自由分配。 第一次转职,之前10级的固定属性点被强制分配,另外50点自由属性点可以自由分配。林锋直接将50点自由属性点全部分配到了武力上: ID:隐锋 职业:一转龙卫 等级:10 体魄:25 武力:70 元力:7 身法:15 剩余可自由分配属性点:0 气血值:600 元力值:140 武力伤害:140 元力伤害:24 武力抵抗:60(初试值10) 元力抵抗:24(初始值10) 攻击速度:115(初试值100) 移动速度:115(初始值100) 命中:100(初始值100) 闪避:100(初始值100) 格挡:100(初始值100) 暴击率:100(初始值100) 暴击伤害:100(初始值100) 气血回复:0/S(运功回复50/S) 元力回复:0/S(运功回复20/S) 悟性值:10 从面板上可以看出,武力属性的增加也会或多或少带动其他属性增加,当然,不同职 业的四大属性带来的具体属性数值或多或少。 “年轻人,你可以在我身边的这位军需官这里购买适用于新手的装备,每件只要1个铜币,是我们兵部特意为每一位像你一样的新兵准备的,你是否需要?”转职官员指了指身边一个NPC说道。 《第二世界》里的通用货币设定是1金币等于100银币等于10000铜币,林锋因为之前杀了足足三十万只任务怪,减去买药消耗的,身上的资产高达10金币23银币56铜币之多,所以对于只要1铜币就能买到的装备,他自然大手一挥,非常潇洒地朝着军需官扔出了8枚铜币。 新手铁枪 装备等级:10 类型:武器 品质:白(普通) 耐久:100/100 基础属性:武力值 69 已绑定 介绍:制式铁枪,广泛用于新手使用。 新手铠甲 装备等级:10 类型:胸甲 品质:白(普通) 耐久:100/100 基础属性:武力抵抗 12 元力抵抗 7 介绍:制式胸甲,广泛用于新手使用。 …… 一共8件新手装备,角色的常规装备栏一共也是8个,分别是武器、头、胸、手臂、手、腰、腿还有脚,龙卫的话其实是有9个,因为还有一个盾栏,不过林锋并不打算使用盾,而且龙卫二转成为战龙卫之后也会取消盾栏,只有盾龙卫才会继续保存,所以他干脆就舍弃了盾。 “这品质和属性还真是对得起1铜币的价格。”林锋穿上所有8件装备,手持新手铁枪,朝着虚空抖出一个枪花,不由笑了起来。 这8件装备确实没有给他提供太多的属性加成,不过就是一套新手用的白装,能指望它怎么样? 《第二世界》中,装备的品质分为白、青、蓝、紫、金、橙、粉、红、黑,其中白、青、蓝装为普通装备,紫、金、橙装为稀有装备,而粉、红、黑则被称为绝世装备,品质越高,装备属性就越好,高品质的装备有时候还会出现附加的属性和附加技能,非常珍贵和强大,同样,其获取的途径非常稀少,爆率能让人像买彩票一样绝望。
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