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第三章:恐怖(误)游戏(一) (第2/2页)
离开,我还有事情要忙。” “……” 态度十分恶劣,婉莹很想问问游澤这难道也在你的故意设计之中吗? 不过在婉莹这样想的时候,“啪”的一声,随着药店老板转身离开,一包药掉在了地上。 随后婉莹的手机屏幕上出现了几个选择: “直接拿走,药店老板待客态度不好 放在原地,装作什么都没看到 药店老板也不容易,提醒他药掉了” 婉莹自认自己是一个好姑娘,于是,她稍微思索了一下,选了第三个选项。 “老板,你的药掉了。”婉莹的掌机屏幕上出现这样一段话。 当然了,只有文字,没有配音…… 而让婉莹猝不及防的一幕发生了…… 药店的老板…… 这个游戏虽然是以第一人称进行的游戏,不过从场景建模来说,其实有很明显的手绘风格。 换句话说,这里的人物看上去很明显的就是画出来的然后填充颜色而已。 和仙剑相比,角色的丰满度不是太高。 而且很重要的一点是,背景。 仙剑的背景比这条街要精致很多。 毕竟仙剑的背景是整整一个世界。 这条街不知道为何,除了人物有颜色以外,街道街景都是用笔拉的线条,然后用灰色填充进去,将明暗对比出来就完事了。 而在这条街道的石磨,马车,尽都是灰色为主。 婉莹毕竟是第一次接触这个游戏,没有经验,还以为这是游澤刻意为之。 嘛,虽然事实上的的确确是刻意为之就是了。 如果游戏经验比较丰富的玩家,深灰色为背景,除了人物其他都没有上色,被困在一天街道不准离开。 这几个因素有任何一个,老油条们就会提起警觉了。 不过婉莹…… 应该说这个世界的人们…… 一个个的全是萌新,这种cao作他们哪里见识过。 而且,游澤直到现在都没有做出太过丧心病狂的事情。 像素游戏那些就不多说了,大多数都是看cao作过关。 而现在游澤出的唯一的剧情游戏——仙剑的剧情严格意义上来说也是十分主流的。 用一种直观的方式就是这游戏符合大众审美口味。 只游玩了这些游戏的玩家们,又如何能够想到…… 这个游戏,游澤从一开始就抱着整蛊玩家的心态在做…… 嗯…… 好吧,本来游澤是整蛊婉莹的心态,不过做着做着,游澤就在想,为什么我不把范围扩大一些呢? 整一个婉莹有什么意思。 掌机玩家现在数量那么多…… 整起来…… 可太好玩了…… 于是,受到游澤以前所做的游戏的“良好印象”,婉莹选了一个在自己看来没有任何一点问题的选项。 你东西掉了,我提醒你,有毛病吗? 没毛病啊~ 只不过,随着婉莹的这个选项按下…… 药店的老板离去的身影猛的一顿…… 随后,屏幕逐渐的拉近老板的背影…… “药掉了……” “我的药掉了?” “掉了?” 婉莹有些疑惑,不过,下一刻,看到屏幕中老板的背影,逐渐的泛起了血色,她的心里有了一丝不好的预感…… “嗡”掌机微微颤抖,随后屏幕黑了。 婉莹猛的一愣,没电了? 不可能啊,连着自己的手腕呢…… 除非自己的灵力…… 而这么想着,黑屏中出现了一行字幕: “你说,什么掉了?” 画面恢复,只是这次…… 那灰色的背景,化为了血红色…… 老板无头的身子,提着自己七孔流血的脑袋站在那里。 随后屏幕之中猛的出现了老板脸部的特写…… “!” 老板血丝密布,流着血泪的瞳孔狰狞的面对着屏幕,狰狞的嘴角,獠牙密布…… 随后,尖锐的叫声从其口中响起: “啊啊啊啊啊啊啊啊!”
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