孤独冠冕_《我和她的世界末日》评测 首页

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   《我和她的世界末日》评测 (第2/2页)

慕的女孩囚禁在地下室里,欺骗她说末日降临,并给她看了自己所伪造出来的末日视频,最终让女孩死心。

    这里,就对主人公的两个人格做一下分析:位于浅层意识的表人格,会在绝大多数的时间主导身体,这个人格可以说是深爱着女孩,并没有太多的心机,甚至可以说是有些傻白甜(女孩假装答应他,说解开脚铐以后自己不会逃跑,主人公就因为心疼而没有多想为她解开了脚铐,结果被反手一下打趴在地,继而女孩在逃跑过程中受伤死亡进入BE3逃跑失败)

    而相对于表人格的单纯,里人格的个性基本就是与之相反的另一极——会因为自己的不悦而肆意地殴打女孩(连续威胁女孩五或六次,会将女孩活活毒打致死,进入BE1死于暴力),或者在表人格意志薄弱、心怀色心的时候唆使甚至cao纵他对女孩进行侵(强)犯(啪)

    在第一章的剧情里,基本是由“玩家”作为主人公的“里人格”来掌控女孩的命运。

    只要你别抱着试试看的心态去乱点“威胁”,后续等到女孩对主人公产生信赖以后,这个选项就会直接消失(没错,是直接消失——只要表人格觉得自己喜欢的那个女孩对他哪怕有一丁点的信赖,他都能压制住里人格的暴戾,不允许自己有伤害对方的想法存在。这一点上,其实就像很多人嘲笑的日本肥宅,喜欢某个爱抖露的时候就拼命去现场为她打CALL,买握手券,对着偶像的照片猛舔,可是对方一旦被曝出绯闻,就会心态爆炸,觉得自己对她的爱被背叛了,不会选择“原谅全世界”,而是想冲上去捅她几十刀→_→)

    而且,每次选择“威胁”,在将女孩暴打一顿之后,主人公都明显地表露出后悔,像是进入了贤者时间(雾),其实是里人格对其施加的影响在逐渐消退。

    “忿怒为残忍,怒气为狂澜,

    惟有嫉妒,谁能敌得住呢?”

    正如《圣经》中的《箴言》所言,由怒而发的暴力必致失败(BE),而嫉妒则是原作中引发主人公营造末日假象、绑架女孩的诱因所在。

    橘子班的重制版在原作的基础上增加了很多细节,其中之一就是主人公曾在女孩的生日会上见过她的男友向她表白,而且还被接受了。

    可能正是这种被当面“NTR”的无力感让主人公的心态爆炸,最后在里人格的主导下策划了原作中的末日骗局。

    而原作的TE中曾提到,在主人公因绑架而坐牢的数年之后,女孩和男友结婚了,并且生下了一个孩子(重制版里通过聊天可得的生日会男友信息,可能就是根据原作TE所作的伏笔)

    PS:重制版的剧情基本和原作完全是两个游戏,末日究竟到来与否,就如同“薛定谔的猫”一般,在真正观测到以前,都不是既定的,而是混沌的谜。

    (未完待续)

    补充:

    近来差评疯涨,可能是因为这个游戏的黑暗向选材及选项难度对初玩者的体验不佳,但是只玩了一两个小时,连个NE都没打出来,就直接给这个游戏下个“垃圾游戏”的定义,未免有些过分了吧?

    就我而言,在这个游戏上花费了二十多个小时的时间,达成全结局后,在足够多的信息补充下,它的“威胁”即暴力的选项,以及精神薄弱时的强啪,还有去避难所时的循环都是没有逻辑上的问题的,最大的硬伤就是三个区域解谜的重复性太强,以及解谜房间的背景图都不带换的……

    至于在三个解谜区域里解谜失败导致回去直接病死,其实可以看作是剧情杀,因为有关“末日信息”的文件已经被彻底销毁,再继续游戏下去也不可能打出好的结局,最后只能活活饿死,这里只是将“死亡”这一结果以一种夸张的形式提前了,避免玩家继续浪费时间。

    最后是关于游戏的提示:

    在和女孩交流的初期,其实女孩并不信任你,如果单纯地想做暖男而忽视了对方的心情,可能无法得到你所想要的结果。

    女孩的姿态提示了她当下的心情以及对你的好感指数,比如她的脸上是不是有笑容,是把头埋在膝盖里还是抬头望着你——不同的好感指数可能会导致不同的结果。

    如果后来女孩过分信任你,而你又背弃了这份信任,对她做了难以原谅的事,她的反应或许会意想不到地大(甚至会反手给你一板砖也说不定,开玩笑的w)

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